在开发早期,《星际争霸2》的团队曾尝试过更换掉每个种族的一本基础单位,其中就包括用监狱步兵卫士替换掉陆战队员在战斗前线的*。监狱步兵卫士是一类极其轻装的人类步兵单位。不过,这一想法始终未能通过概念美术阶段。
在补丁#8中,寡妇雷失去了自动锁定*单位的能力。掘地之爪的升级也被加入了游戏,它能够使寡妇雷进入准备状态的时间降至1秒。补丁#9降低了未潜地的寡妇雷的攻击优先级,从20降为了19。
在游戏文件内,存在一个名为“军用*运输车”的装甲运兵车的未使用版本。不仅在车身上涂满了迷彩伪装,军用*运输车还拥有一座更大的炮塔,装备着双联化学/等离子喷射器。军用*运输车原计划出现在《星际争霸2:虫群之心》的查尔任务线中,挥洒着它的武器将残余的异虫融化。
恶火最开始的设计为一种三轮载具。对于这一三轮版本的回应好坏参半,但很快,借着正好要制作非杀伤性民用载具的机会,恶火的四轮版本在2008年六月出炉了。三轮版本也被内陆猎手废物利用。
过去,出于其更大、更强的装甲与由此而来的对敌方炮火更好的耐受能力和更高的生命值,火蝠是由重工厂生产的。火蝠依旧可以进入地堡,也同样能够被医疗兵*。火蝠的费用是100点晶体矿和50点高能瓦斯,训练时长为40秒。火蝠拥有90点生命值,并能造成6点(对轻甲单位 6点)伤害的双重攻击。
从单位概念的角度来说,鉴于其他科幻作品中身着动力装甲的士兵角色,陆战队员是“无脑之人”。陆战队员是开发团队设计的第一个人类单位(他的首次亮相为手持机*、身着蓝色装甲的形象),也是整个人类阵营的开发起点。
一类“雇佣兵”医疗兵存在于地图编辑器中,她并未在《星际争霸2:自由之翼》中登场。后来,其单位模型被先后用在了“求死无路”的迷城天使与《星际争霸2:虫群之心》的塞塔战场*队身上。
轻步兵的概念首次于《星际争霸:幽灵》中被引入。他们身着的轻型护甲提供的保护显然弱于CMC动力装甲。在早期的开发版本中,他们的武器为*。
在《星际争霸2:虚空之遗》的补丁2.5.5中,矿骡被暂时移除出了游戏。矿骡又在后续的平衡更新补丁中回归,与之一同而来的还有可以被设定为自动施放的空投矿骡技能,技能的能量消耗被替换为了冷却时间,施法范围也上升到了30。在平衡更新#2中,这一系列的改动都被撤销,回归到了《星际争霸2:虫群之心》的作用模式。
空投舱最初只是幽灵的一项技能。由于幽灵的技能数量过多而空投舱少有用处,于是被移除了。此外,医疗运输机更好地履行了空投舱的职能。
蜘蛛雷在2009年的四月被移除。由于蜘蛛雷的存在会加强攻城坦克组成阵线的战斗力,它们也并未在多人游戏中实装。
到了2008年三月,空投舱已经被移除了,不过换来的是每名幽灵都能侦测到以自身为圆心、30为半径的圆内具有能量条的单位。在十月,灵能弹取代了狙击技能,它能够对灵能单位造成50点额外伤害,十一月时又降到了40点。幽灵也在十一月内失去了EMP技能,直到2009年三月重新将其取回,此时的EMP能够清除100点护盾和所有的能量,与此同时造成60点伤害的狙击夺回了它被灵能弹所占据的位置。
年到2009年的开发片段展现了在最终获得*激光动画之前,医疗兵和医疗运输机使用的不同于现在的*音效。
在2007年,*蛇战车拥有130点生命值,其设计目的在于对抗雷神的缓慢转向速度。在那个十月,*蛇战车装备的是一种电能攻击武器,能够使敌方单位减速。到了十二月,*蛇战车因其与雷神过于相似的*而被废弃。
“团队产出的新版歌利亚武装机器人——实在是太棒了,反而让我觉得很不好,因为原版的那个是我制作的。我就像:‘哦天哪,你看到他们在这里面加了多少细节吗?’”
标签: #空投 #军用 #模型
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com