作者:199IT互联网数据
埃森哲在消费电子展(CES)上发布的调查显示,消费者和企业对元宇宙作为创造经济和增强日常任务的工具越来越感兴趣,预计到2025年底,它将促进1万亿美元的商机。
根据这项研究,在接受调查的约9,000名消费者中,超过一半(55%)的人将元宇宙视为创造内容并从中获利的商机。根据对3,200名高层管理人员的平行调查,89%的受访者认为元宇宙将在其企业的未来发展中发挥重要作用。调查结果估计,到2025年底,该公司4.2%的收入(总计1万亿美元)可能来自metacosmic体验。
调查结果显示,55%的消费者希望成为Metauniverse的活跃用户,90%的受访者希望明年这样做。消费者最想要的是易于使用的界面(70%)和访问各种应用程序(68%),这优于更“正式”的功能,如华丽的耳机(55%)和个性化的头像(55%)。
虽然游戏对元宇宙59%的用户有吸引力,但只有4%的消费者只把元宇宙当做一个游戏平台。70%的人打算使用Metauniverse获取媒体和娱乐、健身、零售、旅游和医疗等领域的产品和服务。这些偏好随着年龄的变化而变化。年轻消费者对媒体和健身更感兴趣,而老年人希望以新的方式获得医疗保健。
尽管如此,所有人的共同点是,他们希望加强他们每天所做的事情,例如在家锻炼的体验(60%)或改善与医疗专业人员的互动(55%)。
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