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全球游戏链ggc是真是假,全球游戏链ggc

发布时间:2024-06-10 21:12:39
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游戏一直被认为是密码世界的核心叙事之一。聚集更多Web2流量、游戏资产归属、线上数据可验证性、全球玩家一起在线、统一货币支付等概念都击中了投资人和用户的痛点。在上一次牛市中,Gamefi通过游戏资产和道具货币化吸引了大量用户的投资,以Axie和Stepn为代表的项目产生了广泛的破圈效应。然而,Play to earn的庞氏模式也逃脱不了死亡螺旋的命运,许多真正的玩家因为沉重的金融玩法而退却。

从线上数据验证、所有权、资产可编程性等角度来看,全链条游戏已经悄然兴起。这个尚未大规模进入用户视野的概念,在一些og、经验丰富的Gamefi粉丝和投资人眼中,已经成为一个极具潜力的赛道。

全链游戏一般是指将核心玩法、游戏逻辑、游戏资产部署在链条上的一类游戏,即上链游戏。全链游戏具有高度去中心化、公平透明的游戏机制、开放性和可组合性等特点。市面上已经有很多关于全链条游戏的科普文章,这里就不赘述了。

受限于底层基础设施的性能,之前主流的链游开发者大多是在链下执行游戏行为,只上传与资产相关的最终结果。对于全链条游戏来说,现阶段还是逃不过链条性能的限制。如果所有游戏行为都上链,注定是一个轻量级的游戏模式。

游戏可能是全链游戏的核心玩法——什么样的游戏模式可能是全链游戏的新玩法?我们提出了战玩模型,即用户用游戏机制或者用户之间进行游戏。

首先,一个游戏玩法如果是轻量级的,需要一个公平透明的机制,需要Token的私密性和高流动性。那肯定是赌博游戏。因为游戏系统都是上链的,所以整个游戏玩法、机制设计、游玩过程中的数据都是可以验证的,最大程度的避免不公平行为。

如果有ZKP技术就更完美了。该系统可以使用ZKP技术来证明游戏的随机性,还可以确保用户输入和输出的结果不能被欺骗。比如在棋牌游戏中,可以在用户和第三方始终不可见的情况下实现随机洗牌和发牌,只有用户拿到自己的手才可见,这将为赌博游戏提供更公平、更安全的游戏环境,游戏开发者也可以访问隐私相关的设置。

据Statista估计,2021年全球在线赌博产业市场规模约为600亿美元,2028年将达到1000亿美元。如此庞大的产业规模完全有可能转型。目前游戏用户与Web3用户重合度不高,业务核心仍是简单粗暴的上瘾型游戏游戏设计,安全稳定的存取款,规模化营销带来的用户高流动性。我们判断转型路径应该是传统游戏业务主动变革,从而逐步带动用户进入Web3世界。虽然我们还没有看到任何爆炸性的赌博游戏,但我们相信这是一种趋势。

如果我们把游戏从关注资产变成关注玩法,会发生什么?新价值流

用户可以通过与游戏机制或其他用户对战来获得成就感甚至收益,类似于传统的PVE挑战和PVP模式。在这种情况下,价值流将变成:

与游戏机制的对抗将类似于我们传统游戏中的PVE模式。游戏开发者可以通过设计各种挑战关卡来吸引玩家。玩家可以为自己下注,挑战关卡,或者为他人下注。获胜者将获得奖池中的奖品。智能合约确保每场比赛后的顺利结算。这种模式的好处在于,对于玩家来说,不仅可以获得挑战获胜后的快感,还可以获得经济利益甚至粉丝群体;对于开发者来说,就是将自己的奇思妙想一一呈现给玩家,通过设计具有挑战性的玩法来实现直接收益,不再局限于游戏内道具皮肤的购买或广告收入。当然,如何平衡难度和玩家从挑战成功中获得的收益才是关键。

玩家之间的对抗类似于PVP模式。这种模式的结果更加难以预料,玩法更加多样化,观赏性更强。比如传统游戏中有一类游戏叫不对称竞争,强调的是游戏性和玩家操作的强大,比如黎明、第五人格、沙丘、魔兽,强调的是战略玩法,逻辑推理和表演,比如狼人杀、鹅鸭。这些类型的游戏很可能是使用对战模式设计的。而且,在Web3世界中,来自不同链条和社区的玩家很可能作为对立的一方参与游戏并对游戏下注。对于用户来说,打败对面的玩家可能比完成一个具有挑战性的关卡更有成就感。对于开发者来说,选择哪种类型的游戏,不仅需要考虑游戏机制的公平性对玩家的吸引力,还要避免社交休闲类型的误区。轻量化不代表社交休闲。现阶段,社交休闲游戏与缠绕有着本质的冲突。社交休闲注重情感连接和用户体验,网游难以满足。

其实也可以一窥当下火爆的连锁游。基于xdai chain的暗黑森林,即时战略游戏(RTS)游戏,本身就是众多陌生用户之间的不对称游戏,基于Arb生态的三叉戟。这种瞬间宠物战斗也适合全链上。

新的盈利模式

对于游戏:

第一:要么通过游戏性吸引玩家,让他们在视觉、感官、精神等方面从游戏中获得快感,然后让他们认可游戏的玩法和文化,保持对IP的忠诚,然后在这个过程中引导他们为游戏道具和游戏资产付费。

第二:要么玩家可以通过自己的努力、技能或者对游戏的投入来获得收益。

传统游戏更注重前者,并在一定程度上结合了后者。主要盈利方式是买断或者游戏内购买。Play to earn的游戏模式就是从后者设计而来,主要盈利模式是代币/NFT的出售和交易费收入。

在对战模式下,开发者有了新的盈利方式,通过游戏本身赚取佣金,开发者也可以一步一步的定价。熟练度和盈利能力更强的玩家在参与游戏时可能会面临更高的门票费用。当然,这些玩家的荣誉和收入也会相应增加。

如果把开放性和可组合性的特点叠加起来,会发生什么样的化学反应?全链条游戏因为开放性高,最大程度的释放了UGC的潜力。开发者只需要定义游戏的原始操作规则,社区就可以在此基础上进行功能和组件的二次开发,类似于传统游戏时间我们经常有的Mod功能,但会有更高的自由度,与游戏资产原生结合,不容易受到集中审核的影响。比如在《黑暗森林》中,玩家可以使用社区部署的契约来协助探索和收集资源,比如破解。分发白银,自动将选中的银矿分发到周围星球。由于所有的游戏逻辑都在链条上,开发者无法阻止玩家。

Defi Summer是由AMM开创的,但它的发展壮大是由于以主流资产为底层抵押品的玩偶不断嵌套,各种挖矿、放贷、加杠杆的模式层出不穷。资产不断地在不同的协议之间流动以获取价值,协议之间的可组合性是不可或缺的。与Defi类似,游戏的角色和道具也可以相互组合,这意味着基于一套资产构建大量游戏和其他衍生产品的想法已经逐渐可行,典型代表就是基于Loot的一系列衍生内容:领域、地穴和洞穴、Loot角色;;还有Arbitrum上的宝刀游戏生态。

在战到玩的模式中,社区的高参与度使得游戏玩法更加多样有趣。无论是PVE还是PVP,如果只有开发者来设计游戏机制,他们的创造力会枯竭,游戏机制肯定有一定的局限性,不然可能不会被玩家喜欢。社区可以完全承接服务器的外包和二次开发,然后根据会员的投票进行定制开发。成熟的玩法也可以推向市场,获得更多的关注和利益,玩家更愿意为自己的参与式游戏模式买单。对于独立创作者来说,他们可以在原有的游戏协议上建立自己的想法,类似于我们在传统游戏中看到的“私服”。优秀的服务器也会吸引大量的粉丝,并且由于底层协议的互通性,玩家的身份和资产有可能在不同的“私服”中交叉,这将使“私服”在整个生态的成长中互相帮助,获取利益。

如果要扩大战玩模式的影响力,需要哪些技术上的改进?后端需要ZKP技术和多链兼容技术。

ZKP技术,也就是零知识证明,在可扩展性、隐私性、公平性等方面大概会对游戏产生很大的影响。

首先,目前的网络游戏架构多为客户端-服务器游戏架构。玩家的重要信息会存储在服务器中,玩家之间的状态需要通过服务器同步。在使用ZKP的情况下,客户端可以在不保存数据的情况下验证用户的重要信息,甚至可以实现玩家之间的P2P游戏信息共享。因为是由ZKP验证的,这些游戏信息才会符合规则。

ZKP允许用户在不显示信息的情况下进行验证,因此在战斗、匹配、策略、赌博等游戏类型中,玩家个人能力信息、用户数据甚至游戏策略等隐私信息都能得到很好的保护。

多链兼容技术,保证从用户体验的角度出发,可以不跨链参与游戏。开发者可以通过内置的底层跨链技术帮助玩家无缝计数,用户获得的结算资产和收益可以在源链使用。多链接入也会带来更多的用户,加剧对抗性。

前端需要一个更简单易用的客户端。

目前全链游戏处于早期,开发者的开发重点更多的是在智能契约的规则、链上交互的界面和前端展示的界面上,所以对于一般用户来说,客户端相对简单,有一定的入门门槛。当全链条游戏吸引更大的用户时,前端展示将是非常重要的一部分。当然,我们有理由相信,随着游戏社区的逐渐扩大,贡献者和忠实玩家的不断增加,这个问题可以得到很好的解决。

目前全链条游戏的生态还处于建设初期,从底层游戏逻辑到面向用户的产品,都比较硬核。但是,我们从Web3过去的发展历史中见证了透明和公平的魅力,也见证了《我的世界》、Roblox、Steam创意工坊等传统游戏的可组合性力量。《游戏之战》完美展现了公平性、透明性和可组合性。这条路还很长。以战斗来玩为核心的全链条游戏是否会成为下一轮牛市的核心玩法,让我们拭目以待。

参考链接:

https://aiko.substack.com/p/84b

https://www.defidaonews.com/article/6797362

https://medium . com/id-theory/pure play-on-chain-games-74169 a 38484 a

https://hackmd.io/@_AaHqx7cQt2u0_TeMIC5hQ/BkUx3g6ho

https://volt.capital/blog/the-future-of-on-chain-gaming

https://jumpcrypto.com/defining-on-chain-gaming/

https://www.binance.com/vi/feed/post/151533

https://messari . io/report/* yzing-全链条游戏的市场潜力

https://cryptos late . com/why-the-future-of-gaming-will-on-chain/

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