有限的游戏,其目的是为了赢;无限游戏,但它旨在让游戏永远进行下去。
詹姆斯·p·卡斯
无限游戏是整个Web3游戏的圣杯。
随着Axie Infinity月收入突破2亿美元,Web3游戏迅速成为整个Web3领域最热门的赛道,被整个行业寄予厚望。因为游戏可以完成从纯投机到消费、实用的重要转变,而且游戏的用户基数庞大,用户对新技术的接受度也高。所以我们可以看到,从2021年到2022年,发布的玩赚游戏不下1000款。仅2022年,Web3游戏的融资额就超过了44.9亿美元。
但是,Axie Infinity并不是一款无限游戏。这些爆炸性的游戏都没有逃脱死亡螺旋的噩梦。随着币价的下跌,真实用户进一步减少,最后变成只有机器人的墓地。
P2E前期可以快速获取用户,但如何让一款游戏长期运行,或者说如何在Web3领域创造出无限的游戏,是所有从业者面临的最大问题。
这也是本文要讨论的核心问题,以及我们(真钱游戏工作室)面对这个问题应该采取的行动。
Web3游戏的瓶颈是不好玩。
遗憾的是,目前市场上已有的项目创新不多,仍然没有明确的路径来解决这个问题。
除了P2E,大部分游戏只是将成熟的游戏从Web2移植到Web3,唯一不同的是游戏道具可以从链条中提取出来,以NFT的形式流通。
这其中的代表就是3A游戏。他们的观点是,以Axie为代表的GameFi的失败是因为游戏质量太差,不具备可玩性,只是一个投机性的庞氏骗局。因此,他们往往是Web2游戏领域的成功工作室,拥有成熟的经验和游戏行业制作能力,能够制作出高质量的游戏。风投也愿意为这个故事买单。以A16Z为代表基金通常在单个项目上押注超过1000万美元。
3A游戏的制作周期较长,往往超过三年,我们目前很难通过现实的市场反馈来判断这条路是否可行。但我们不妨做一个思维实验。如果我们把Web2在市场上已经被证明的游戏道具投到了NFT,它会成为一款成功的Web3游戏吗?如果可行的话,买个成熟的Web2游戏直接改造不就省了三年时间了吗?
大部分游戏道具都是不能交易的,但幸运的是,有一款著名的游戏可以支持我们进行这项实验——CSGO(反恐精英:全球官方)。
CSGO诞生于2012年,日活用户稳定在3500万,绝对是一款好玩的游戏。它的交易市场非常活跃,除了steam (Valve,CSGO的母公司)之外,还有不下100个交易平台。在与一些交易平台的创始人沟通后,估计CSGO游戏资产的年交易量在50B美元左右。
那么问题是,如果我们把CSGO的道具投到NFT,你会买吗?
我不会,因为升值预期不足。CSGO的稀有道具价格正在温和增长,但6%的年化率显然对NFT交易者没有足够的吸引力。除此之外,还有摔倒的风险。
-如果有人炒作它,那么我会。但可能不会持续太久。
-我不会,因为我不是CSGO球员。所以让我们假设如果你是CSGO玩家,你会买吗?大概不会,因为Web2的交易平台比Web3更成熟。现在Web3试图打通的法币支付和无奈记字账号在Web2中已经非常成熟,玩家没必要再绕着Web3去买了。
虽然我们收到的反馈并不积极,但我们决定让这个思想实验成为现实。毕竟,CSGO是一个真正的大IP,无论如何都会吸引一批人的注意力。
然而最严重的问题是我们实际玩的时候才发现的。CSGO所有的游戏道具都没有总量供应。没错,玩家一直在交易一个他们不知道总额、项目方可以随时增发股份的“NFT”。在Web2,大家习惯暗箱操作,信息不透明,但对于Web3的用户来说,总供给不清楚,这是底线。
CSGO的所有道具都是通过打开宝箱获得的。游戏中宝箱随机掉落,打开宝箱获得的游戏道具随机获得。稀有度较低的道具合成为稀有度较高的道具,但具体会合成哪种稀有度较高的道具是随机的。这些随机数都是集中的,可以随时更改,而且调整后玩家很难感受到,因为玩家不知道概率是多少。
在这种情况下,很难相信CSGO官员没有操纵市场来维持经济体系的稳定。
而如果所有的道具都放出来了,游戏中所有的概率都上了链,总供给公开透明,资产自由流通交易,官方集中操纵手段都没用了,CSGO的交易价格还能维持吗?
其实回过头来看,可玩性在Web3 2中已经是一个成熟的工业能力了。如果缺点在这里,花钱肯定能很快解决。这么多钱,加上Web2人才的涌入,这个问题应该很容易解决。但显然,这个方向不对。
毕竟从Web2到Web3,可玩性并没有改变。最重要的改变逻辑是资产。没错,又回到了从信息互联网到价值互联网的老逻辑。
那么,这个改变的部分就是1,也就是资产是1,可玩性只有下面的0。在资产问题正式解决之前,再多的可玩性都是没有意义的。因此,快速解决表征组学问题非常重要。
到目前为止,真正走出圈子,引起全行业关注的GameFi项目只有Axie和Stepn两个。他们成功的原因来自于令牌经济学。失败的原因还在于令牌组学的不可持续性。
Tokenomics看起来很简单,尤其是对于很多做过游戏数值策划的从业者来说,他们会下意识的认为和数字策划没有太大区别。然而,规则的不变性,全球信息的公开透明,最重要的是,资产的自由市场,这些变化使得游戏的数值策划者与令牌组学的设计者有了很大的不同,导致了生殖隔离。
此外,令牌组学的设计还需要与当前区块链的基础设施相匹配。区块链可以催生传统世界中不存在的新物种,比如闪电贷,而由于目前的性能限制,它并不适合一些现有的业务。比如AMM在区块链诞生之前就提出来了,但是因为Uniswap直到2020年才为人所知,也是因为AMM比order book更适合区块链现有的基础设施。
做一个只有Tokenomics的游戏——真金白银的游戏很多Web3游戏公司融资,然后把大量的资金放在游戏研发和美工上,认为现阶段不划算。皮肤(美工和故事背景)有助于普通用户理解,吸引更多人,但如上文所述,1之后是0,我们的首要任务是解决1的问题。
所以我们打算抛开运营技巧,美工,故事等等,做一个只有Tokenomics的系列游戏,通过真实的市场反馈,探索适合Web3游戏持续发展的Tokenomics。第一款游戏是《世界Boss》fomo 3d的续作。
逻辑很简单,简单到甚至只有一个FT,没有NFT。
1.所有玩家一起打Boss,1 oken= 1 HP。
2.boss被杀后,lv会增加,新lv的boss血量增加9%。
3.杀死Boss的玩家会立刻拿回被攻击令牌的60%。同时获得8%的击杀奖励,奖励令牌和40%的攻击在三关后收集。
4.直到在规定时间内没有杀死boss为止,本轮游戏结束,进入新一轮。最后一名lv参与者将拿回100%的攻击令牌,并瓜分奖池。
有关规则的更详细介绍,请访问:
规则
相信很多人会疑惑,既然要玩无限游戏,为什么要从一个明显会结束的游戏开始呢?
Axie看似是一个无限博弈,但当经济体系膨胀,泡沫达到一定程度,新进入者和资金不足时,就没有出路了。一般来说,项目方没有足够的动力继续建设,背负着巨大的“负债”继续建设。相反,人类的选择是开始新的项目。所以看似无限的博弈其实是有限的博弈。
但《世界Boss》似乎是一款限定游戏,每一轮都有明确的边界。但正是因为每一轮都有终点,才会在终点消除制度积累的泡沫,从零开始,每个人都有从零开始的动力。
无限回合的有限游戏变成了无限游戏。
真钱游戏是实现无限游戏的第一阶段,世界Boss只是开始。未来,我们会设计更多的Tokenomics,你会看到更多Token和NFT结合的魔力。RMG为了配合目前区块链的基础设施,我们对每一款游戏的设计都有以下要求:
完全在线
只有完全上链,才能杜绝人性的弱点,没有地毯,没有内幕消息,才能做到完全的公开、透明、公平;
反机器人
不代表bot不能玩游戏。相反,我们可能还会开发一系列的bot来帮助大家玩游戏。反bot主要是让bot在机制设计上没有普通人的优势,比如没有前置;;
当Tokenomics的实践稳定下来后,只要增加一辆赛车或者一个卡牌皮肤,就很容易把它变成大众理解的游戏。每个皮肤游戏都面对不同喜好的人,把他们带入Web3的世界。
相信那个时候,会有一个Web3游戏的全面爆发。世界Boss只是一个开始,更多精彩的游戏已经在路上了。
这是RMG的使命。LFG!!!
RMG工作室:专注于web3游戏的社区孵化器。仅孵化具有精心设计的游戏内经济模型的全链游戏。RMG工作室的首款游戏《世界Boss》计划于2023年3月发售。
RMG工作室:专注于Web3游戏的社区孵化器。只有设计良好的游戏经济模型的完全网游才被孵化出来。RMG工作室的第一款游戏《世界老板》计划于2023年3月发布。
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