原文:对话影响力:永无止境的Too 空全链条MMO游戏世界
《StarkNet中国人》社区联合Nurstar推出全新采访系列《对话Starknet建设者》,采访Starknet生态建设者,带你深入了解Starknet生态建设的重要进程,从细节中发现阿尔法。这个系列涵盖了全链条游戏、开发团队、基础设施等诸多领域。下面就和Starknet项目背后的优秀团队聊聊。
第二阶段邀请了影响力团队,团队在Starknet上开发了Tai 空 MMO战略全链游戏《影响力》。本期将带领玩家领略影响力的神奇魅力:团队打造全链条游戏的思路,了解游戏规则、资产和代币经济模式,展望未来发展规划。本期内容精彩,不容错过!
访谈的英文版由Nurstar发布。点击查看完整内容。
关于影响力团队基于科学研究所空开发的MMO策略游戏《影响力》,讲述了游戏背景,残存的人类被流放到小行星阿达利亚,重建一个新的星球。
玩家拥有自己的小行星,通过操控游戏机组、建造基础设施建筑、制造工具、开采资源来强化自己的星球。影响力还设计了采矿、建造、交易、研究、战斗等多种模式,鼓励玩家之间的良性合作和竞争。
目前影响力已经进行了三轮有奖测试,未来还会有第四轮。体验游戏功能,完成测试任务,即可获得摇摆令牌奖励。社区可以参与游戏剧情设计和机制设计,足够开放灵活。
精彩对话:
理解影响力团队成员和相关经验建立在Starknet之上的重要原因。简要介绍影响力的游戏规则、资产和代币经济模式,以及如何在连锁游中实现突破性的创新模式,游戏的未来发展和治理形式。本对话经过编辑,以下为翻译后的采访内容。
主持人:@StarkNet_ZH
面试官:@influenceth
Starknet中文网:在影响力或者加密之前,你在做什么?
影响力:我们的团队拥有广泛的经验。我们的创始人曾担任多家科技创业公司的首席技术官和技术副总裁。我们的游戏设计师和美工都有制作3A级别游戏的背景。他们中的一些人曾在CCP Games(一家位于冰岛的电脑游戏开发商和发行商)工作过,并有制作eve online(一款以科幻Too 空为背景的大型多人在线游戏)的经验。影响力和这个游戏有一些相似之处,所以他们的经验是非常宝贵的。
Starknet中文版:你为什么选择在Starknet上进行建设?Starknet的哪些优点最让你感兴趣?(高可扩展性、ZK汇总、帐户抽象等。)
影响力:Starknet是ZK-Rollup领域的先驱,一直坚持专业精神。在与从Polygon到Starknet的所有L2团队交谈后,我们觉得我们的目标、理念和产品最符合Starknet。与此同时,Starknet显然有能力为影响力提供一个永久的家,从而增加我们支持不断增长的用户群的能力。
Starknet English:打造《影响力》这样的全链条MMO游戏的想法是怎么来的?
影响力:克里斯·莱克斯蒙德,创始人影响力:影响力,在2010年代早期到中期是eve在线玩家。他帮助创建了游戏中最大的联盟,后来组织和管理他们的金库。然而,这很快就变成了第二份工作,但他所做的一切工作都没有得到回报。虽然他喜欢(现在仍然喜欢)eve online,但是他投入的时间和得到的回报是不平衡的。
这激发了基于硬核科学打造too 空策略游戏的想法,将玩家带入了实际的游戏经济中。这是2012年之前的想法,甚至在区块链奥运会的概念出现之前。但是随着时间的推移,以太坊的发展,Layer2的推出,很明显这将会是一个创造永无止境游戏的绝佳场所,每个人都可以拥有自己的资产,不用集中控制就可以玩游戏。
2021年,Jean-Paul和Chris通过Reddit认识,经过几次关于建立影响力的想法的交谈,他们开始实施。
星巴克英语:影响力团队现在有多少人?
影响:目前,我们为各种外包项目雇用了八名全职员工和承包商。我们计划在正式发布后扩充我们的团队。
Starknet English:能否简单介绍一下影响力的游戏规则、资产和代币经济模式?
影响力:下面是游戏简明指南:英文版;社区汇编的中文版。
Starknet English:您提到了“永无止境游戏”的概念和一种新的游戏模式。能详细介绍一下这款新机型吗?这种模式将如何实现?
影响:“永无止境的游戏”这个概念有好几个版本:
永不落幕的游戏,永恒的游戏,独立的世界每一个语句都描述了一个不依赖团队继续运行的精心制作的沉浸式体验软件。随着时间的推移,这些游戏将足够分散,因为它们的代码是链式的,它们可以在没有集中式实体确保其运行的情况下运行。
这带来了一种全新的游戏开发方式,也进一步赋予了游戏开发者/设计者在现有架构上进行扩展的能力。
在这些系统中,你将代码与游戏的经济性结合起来,并让任何人都可以在其上构建。
未来在这些游戏中,玩家可以在整个游戏生态中自由接入和活动,操作不需要经过任何一个中心化的实体或机构的审核。
Starknet中文版:影响力会有手游吗?移动版和页面版有什么区别?你打算什么时候发布移动版?
影响力:影响力可以在(手机和台式机,PC和MAC)上发挥,因为它是建立在浏览器中的。需要注意的是,手机版的沉浸感至少在一开始会比在电脑里的体验差。然而,随着时间的推移,我们计划为这两个版本提供更多的支持。目前我们计划把《影响力》打造成一款可以随时随地拿起来玩的游戏。如果你不在家,你可以很容易地从手机登录,操作游戏,然后退出。
Starknet中文网:目前游戏开发如何决策?未来会采取什么样的治理形式?(治理设计)
影响力:目前游戏开发完全由势不可挡的游戏团队决定。我们将继续开发游戏及其核心功能,直到我们发布游戏“冲突”的最新版本。之后,我们计划更全面地管理去中心化的游戏。如果社区愿意,他们也可以选择其他游戏开发团队做游戏。
但在《冲突》发售前,我们会尽量将游戏的社区金库去中心化,利用金库资产开发附加功能、游戏模式、外挂等社区投票。
Starknet English:游戏中会再设计一个token吗?
影响:晃是我们的令牌,其他令牌暂时不公布。治理令牌可以被设计,但是令牌的具体功能还没有被公开或确认。
星巴克英语:第四期什么时候开始?下一阶段会有更完整的功能发布吗?
影响:第四阶段还没定具体日期,但不会太晚。下一阶段,我们将实现游戏中几乎所有可玩的功能。
Starknet English:对于影响力游戏,团队的长期目标是什么?
影响力:
我们正在努力创造一个玩家喜欢的沉浸式MMO游戏。不仅如此,我们还希望打造一个充满开发者和设计师的生态系统,让他们在影响力生态系统中创造和构建新的游戏和模式。影响力的目标是在未来五年内成为连锁行业公认的标杆,实现游戏玩家过百万。
镜像原件:
https://mirror . XYZ/stark net-zh . eth/ykjtjcgx 9 C4 ucbsvmobxsd-xpw 63 fjkfjgefo 6 xz 7 bu
面试-英语版:
https://nurstardeepdive . substack . com/p/interview-with-the-influence-game
本网站声明:网站内容来源于网络。如有侵权,请联系我们,我们会及时处理。
温馨提示:注:内容来源均采集于互联网,不要轻信任何,后果自负,本站不承担任何责任。若本站收录的信息无意侵犯了贵司版权,请给我们来信,我们会及时处理和回复。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com