首页 > 区块问答

粉丝重聚 AltspaceVR 送别微软元宇宙“弃子”

发布时间:2024-06-13 21:12:30
OK欧意app

OK欧意app

欧意交易app是全球排名第一的虚拟货币交易所。

APP下载  官网地址

人群中一口棺材飘过,停在一个用蜡烛和鲜花装饰的祭坛前。棺材随后被竖立起来,透明的盖子下露出AltspaceVR标志性的三角形Logo头,用户与这个平台的告别仪式开始了。

AltspaceVR是微软在2017年收购的VR虚拟社交平台,用户可以在这里社交、开会、玩游戏、组建个性化社区。今年1月,微软缩减了元宇宙业务,AtlspaceVR率先成为微软的“弃儿”之一。

对于长期关注AltspaceVR的VR玩家来说,关机并不意外。该平台在运行10年后,已经暴露出业务局限性和盈利能力不足的问题,而6年前收购它的微软在今年自身成本削减的压力下,毅然放弃了它。

“休息树”竖立在“山谷”里。“AltspaceVR于2023年3月10日关闭。”运行了10年,AltspaceVR官网最后只留下了这个“重要通知”。

AltspaceVR原名Qualia3D,致力于打造跨平台的3D在线社交空 room。2017年,AltspaceVR被微软收购,但6年后的今年1月,当微软决定废除其元宇宙业务时,AltspaceVR成为被关停的应用之一。

AltspaceVR在告别信中写道,“未来几周,我们鼓励创作者和开发者举行最后的告别活动,并在AltspaceVR上下载自己的内容。”死忠粉闻讯,这个低流量的VR虚拟社交平台迎来了最后一波人气。用户以头像的身份聚集在这里的不同场景,用自己的方式告别这个平台。

在AltspaceVR的一个“山谷”里,有人为它设置了一个巨大的悬浮屏幕。屏幕显示平台关闭倒计时,旁边的树上出现两行字“R.I.P Altspace,2023 . 3 . 10”;一位女性用户以虚拟化身的身份回到了她的“海滩豪宅”。她走过每一栋房子,介绍豪宅的细节。这个由她自己设计装饰的作品即将消失...

很多人把告别现场录制画面放在视频网站上,纪念它即将关闭;用户在社交网络上互相交换联系方式,回忆过去的时光。

有玩家为AltspaceVR举行了“葬礼”。

对于用户来说,AltspaceVR的突然关闭是令人沮丧的,因为他们独特的头像、熟悉的朋友圈和在线社交场所都将一起消失。

这些具体的内容已经以社区活动的形式存在于这个平台上。比如有过电影首映,有过VR时装秀,有过演唱会,有过脱口秀,甚至有过总统辩论。喜剧演员雷吉·沃茨的头像经常来AltspaceVR表演;甚至还有一个虚拟教堂供用户举行宗教活动。

杰里米·尼克尔牧师是这个平台的忠实用户。他在接受媒体采访时回忆说,从2016年开始,他就在这个VR平台上推广冥想和正念疗法,用户反响热烈。2017年,他建立了一个VR冥想社区EvolVR,并在AltspaceVR举办了约4000场活动,有数万人参与。“Altspace的社区有一种非常独特的氛围

杰里米·尼克使用AltspaceVR的时候,平台刚刚经历了第一波VR。

“当它首次推出时,我们的愿景是创建一个世界各地的人们可以实时联系和社交的地方。我们相信VR社交的力量可以将人们聚集在一起,建立联系,分享经验。”AltspaceVR曾在告别信中描述其初心。

这一愿景在2013年开始的VR硬件上市热潮中得以实现。在随后的三年里,AltspaceVR成为Oculus Rift、Gear VR、Google Cardboard等VR硬件玩家最喜欢的虚拟现实社交平台,因为相比VR硬件的异军突起,能使用这些硬件的社交平台少之又少。

AltspaceVR赶上了第一波VR热潮,用户建立风格化的私人空房间,交朋友,谈恋爱甚至有人上网结婚。流量的拥挤很快让AltspaceVR获得资本关注。从2014年到2015年,该平台获得了腾讯、康卡斯特风险投资公司和其他公司共计1570万美元的注资。

但它的命运即将发生转变。

为什么会成为微软的“弃子”?2017年第一波VR热降温,AltspaceVR很冷。当年8月,该平台突然宣布关闭。当时的解释是“公司遇到不可预见的财务困难,无法继续提供服务……”

AltspaceVR承认他们是风险投资支持的企业。最后一笔投资是在2015年。“此后一系列融资计划破产,融资计划失败,VR市场发展缓慢,投资人拒绝继续投资。虽然我们进行了众筹,但是现在资金已经用完了。”

可见AltspaceVR当时并没有从VR社交服务中找到有效的盈利模式,需要依靠融资来生存。无法“造血”是AltspaceVR的致命问题。

一个转折点是,当AltspaceVR宣布没钱关门的时候,微软成了它的“救世主”,收购了这家公司。其显著的数据表现可能是微软伸出援手的原因。在宣布关闭的* * *里,团队曾表示AltspaceVR有35000个月用户,每个人平均会在这个虚拟世界停留35分钟。

2017年,很多人将这次收购视为“天作之合”,认为微软的资金、技术和流量支持可以让AltspaceVR不断进步。

据报道,当时的微软高管亚历克斯·基普曼(Alex Kipman)参与了收购谈判。他是HoloLens项目和微软MR混合现实头显Xbox Kinect运动控制器项目的负责人。微软的高级技术研究员当时参与了谈判,可见微软对AltspaceVR的重视。

收购后,两家公司还声称要打造“世界上最好的混合现实社区”。可惜在接下来的五年半时间里,AltspaceVR的致命问题似乎并没有得到解决,流量持续下滑,被VR服务“三巨头”中的RecRoom和VRChat超越。

预计AltspaceVR的总用户数为17.64万。

根据MMO统计数据,AltspaceVR的总用户数为17.64万,日均活动量为840。按此估算,月活在2.6万左右,远不如上次经济困难前的数据。看VRChat数据,总用户数760万,日活6.93万;VR社区RecRoom总用户数230万,日均活跃1.64万。

虽然AltspaceVR在2016年推出了PC游戏平台Steam,但流量似乎并没有改善。831个评价中,好评率为68.44%。在VR使用场景还很少的时代,这个数据可能还可以。然而,在2021年底元宇宙引发的第二波VR热中,AltspaceVR的数据明显跟不上时代。

2019年早些时候,该平台成为由Oculus Quest(Meta Quest的前身)支持的社交应用,Oculus Quest是一款VR一体机。截至目前,Quest上只有1106人对AltspaceVR进行了评论。RecRoom在Quest上有8041条评论,五星好评率78%。

相比VRChat和RecRoom,AltspaceVR最大的不同就是对游戏的投入不够,进而失去了青少年这个主要的VR群体。而RecRoom则为用户提供制作游戏的工具,并允许他们创作专属游戏。游戏不够精致,但是大量的新内容激起了年轻人的创作和参观热情。

AltspaceVR流失流量的另一个重要原因是用户体验差。VR爱好者卢卡斯·巴兹摩尔(Lucas Bazemore)在平台的评论中指出,AltspaceVR在视觉效果和声音方面被评为B级,但在其他更重要的方面,如用户之间的交互,其表现“不及格”。“在AltspaceVR中玩家之间没有自然的互动,RecRoom通过视觉和触觉对互动的反馈完美地做到了这一点……”

Bazemore举了一个例子。RecRoom可以显示其他玩家经常玩的游戏。在AltspaceVR里,你看不到别人感兴趣的东西。大多数互动都是被动的。“当用户之间没有互动时,一个社交应用就会失败。”

不景气的经营业绩直接反馈到公司收入上。据数据网站Growjo估计,AltspaceVR的年营收仅为350万美元,低于市面上的其他VR应用平台。VRChat年收入1340万美元,VR社区娱乐室年收入1440万美元。此外,微软的元宇宙办公平台Mesh的营收也达到了1120万美元。

在这样的情况下,当微软废除了元宇宙业务线,AltspaceVR自然成为了被抛弃的那一个。虽然这家科技巨头没有解释关闭AltspaceVR的原因——只声称他们将专注于另一个metacosmic办公平台——微软Mesh,但人们普遍认为这与微软降低成本有关。

今年1月,微软已经裁员5%,约1万名员工受到影响。在这一轮裁员中,微软多个元宇宙业务线被砍掉。除了AltspaceVR,微软的全息影像捕捉工作室Mixed Reality Capture Studio也遭遇裁员,负责VR和AR开源接口的混合现实工具包(MRTK)背后的团队被裁撤。此外,MR混合现实正面HoloLens的团队也受到了裁员的影响。

今年1月,微软发布的2023财年第二季度财报显示,该公司本财年净利润同比下降12%,营业收入仅同比增长2%,低于市场预期。

“金主”增长乏力,AltspaceVR自身数据表现无法为母公司创造价值。“慢性死亡”成为其必然的结局。

温馨提示:注:内容来源均采集于互联网,不要轻信任何,后果自负,本站不承担任何责任。若本站收录的信息无意侵犯了贵司版权,请给我们来信,我们会及时处理和回复。

(责编: admin)

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com