2023年3月,丹尼尔
连锁游存在用户留存率低的问题。对于所有关于成为游戏的未来的讨论,90%的区块链游戏在30天内是不活动的。
如果没有玩家长时间享受游戏,那么今天的大多数GameFi项目仍然只是DeFi协议,有更漂亮的图形和一些交互元素。
但是这种情况正在改变吗?而且,区块链游戏有没有办法利用链上的数据提高留存率,创造比& # 8220;只是改进游戏性& # 8220;更复杂的答案?
Footprint Analytics与Tegro的西达尔特·梅农、Shima Capital的亚历克斯·韦特曼和Yeeha Games的CMOGeezee讨论了这个问题。
留存率是GameFi最好的衡量标准吗?区块链游戏和加密货币与Web2完全不同的一个方面是波动性元素。但是,营业额仍然是业内最常见的指标。如果交易量增加,游戏就会流行起来,加剧项目的炒作周期。
每周留存率最高的GameFi项目
但是,当几十万新用户同时在线时,交易量和留存率指标的月增长效果如何?
“最后我觉得这个会稳定下来,主要指标会是关于游戏的,& # 8221;西德斯说。”这就是为什么我认为游戏专注于好的游戏性是非常非常重要的,本质上是让它们更有趣。最后,我们希望更加独立于这个动荡的市场& # 8221;。
Siddarth指出,可以使用基于百分比的指标来缓解波动带来的问题。例如,随着时间的推移,一个游戏的活跃用户在所有链的总活跃用户中占多大比例?你能每周增长吗?
token economics society会转向给鲸鱼更多激励吗?不像传统游戏没有符号化,区块链游戏通常是由鲸鱼驱动的,它们在一个项目中投入大量的流动性。游戏将越来越多地考虑令牌组学,以保留其生态系统中最有价值的玩家。
“我认为记号经济学非常重要。西德斯说。”好的设计会更多地激励和留住有技能的玩家。它还会捕捉到游戏性的价值。在过去的两年里,我们看到的大多数游戏都围绕着通货膨胀,对象征经济学或二级市场的控制很少。”
在某些方面,明天的GameFi鲸鱼是在今天的熊市中制造的。
“我把加密货币世界和2013年人们开采加密货币和以太坊的情况联系在一起。家里到处都是显卡的人,我也是其中之一。那时候不是很赚钱,但是熊市还能挖。他们挖啊挖啊挖。最后,当市场发生变化时,他们中的许多人都赚了大钱。”
就像在加密货币1.0时代,需要一贯的信徒努力维持系统的运行。这些人赢得了他们的回报。”这是我在Web3领域看到的。玩游戏的玩家还在积极的做,通过玩这些游戏或者铸币,挖掘出大量的资产;我认为这些类型的奖励会累积。此外,我希望当事情顺利时,我们会看到回报的到来。”
如何利用空 investment提高用户留存空 investment,即向特定钱包发送NFT或代币作为礼物或奖励,已经成为区块链营销的常态。
实时NFT空投监控
但是这种营销形式既可以用来炒作游戏前期,也可以用来推广留存,有几个明显的缺点。
比如定期给用户空按活动投钱的游戏,不可避免的要面对大量机器人对系统的游戏。
根据Alex的说法,这个问题从根本上讲是关于平衡从用户那里提取和输入的价值。
他说:“现在你可以从这些生态系统中提取价值,在游戏本身和元游戏中创造引人注目的核心循环,激励玩家提供比他们提取的价值更多的价值。这真的很重要。”
“空 investment是一个非常有价值的提取,但是有办法设计这些核心循环,垂直切片和字母,让玩家需要为生态系统提供价值,才能得到这些代币,获得价值。”
提到的需要前期投入值的游戏的一个例子是天堂大亨。要成为潜在的白名单,你必须以测试游戏的形式提供价值。
所以,他们要求玩家提供价值。即使有机器人问题,他们仍然在提供价值。
区块链游戏的团队应该如何细分用户?游戏的货币化和代币化在Web3和Web2中创造了不同类别的参与者和玩家。为了细分这些用户,就要认识到他们的差异,针对他们的需求提供服务。
链上的数据可以让你区分项目的参与者,比如持有人和交易者。持有人提供的信息列表
Siddarth将其分为三种用户类型。
高频播放器。他们花更多的时间打牌,但没有更多的钱。他们相当熟练,做了很多艰苦的工作。
资产购买者。他们购买资产,给游戏带来经济价值。他们是平衡第一类人的重要范畴。
投资者。他们根本不玩,而是购买资产和交易。他们为游戏提供资金。
对于这些类型的参与者,激励可能是不同的。比如,对于第一种,你可能以娱乐为主,对于第二种,你可能以成绩提升/成绩为主。
“我试图深入研究这些生态系统中参与者的细分市场。在Web3中,你现在有投资者,你有学者,你有使用某些周期在游戏中寻找套利的人。亚历克斯说。
“重要的是要明白,有一些会参与Web3游戏的玩家原型,然后明白你如何详细地分解不同类型的玩家,以适应这些原型中的每一个,然后在游戏中设计一个核心循环,帮助你理解人们如何与游戏互动。”
区块链游戏开发商如何结合内部和线上数据了解玩家的用户数据?Web3游戏为开发者提供了独特的挑战和机遇。虽然数据可能看起来杂乱无章(当然,如果没有像足迹分析这样的工具),但整个大量的数据显然对每个人和每个人来说都更容易获得。
“你有更多的数据。你有链条上的数据。你让用户通过他们的钱包做什么?你知道一点他们的历史,以及他们如何与不同的事物互动。这是所有的数据,让你更好的做决定,如何在游戏中激励和创造不同的服务,让他们更多的参与,& # 8221;吉兹说。”一旦你的链上有了这种数据,就会让竞争环境更加的平整。传统手游中,数据非常集中& # 8230;…现在基于我自己的分析和我对游戏的理解,我可以走出去获得相应的用户& # 8221;。
本文由足迹分析社区贡献。
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