我们谈到,未来将有数百万台区块链,其中一些是通用的,但大多数是专用的。
模块化区块链的出现,作为以太坊中心愿景的Rollup,以及Vitalik在其最终作品中为了可扩展性而承认集中化,基本上使这种未来愿景成为必然。
所以我们得出结论,未来会有上百万个特定应用的模块化链,但它们是如何建立的?
当然是汇总即服务(RaaS)。
许多应用程序团队不想考虑运行基础架构。正如AWS将托管服务器的复杂性抽象化一样,RaaS项目为构建和维护区块链提供了同样的服务。
在不久的将来,部署新的链将像创建新的网页或通过Docker容器和Kubernetes扩展和收缩应用程序一样简单。
仅在过去的六个月中,我们已经看到了一系列RaaS项目的发布,这些项目正在将轻量级、可配置的Rollup聚合产品构建为无代码产品。
RaaS:汇总即服务
以下是当前所有模块化区块链解决方案/汇总即服务项目的详细列表:
OGs:Coos和底物
Coos SDK和Substrate SDK已经存在多年,使开发人员能够创建自己的* *链(因此它们在技术上不是模块化的),或者在Substrate的情况下,通过连接到Polkadot中继链作为并行链来共享安全性。
Alt-L1s
多边形和雪崩是2021年初Alt-L1叙事的重要组成部分。他们有内置的原型模块化:多边形边和雪崩子网。
尤其值得注意的是,Avalanche与Crabada、DeFi Kingdoms等游戏合作,打造了自己的游戏专用子网。
Polygon扩展了Edge的范围——现在称为Polygon Supernets。使用Supernet,dApp团队可以利用现有的Polygon PoS validator,创建一个独立的特定于应用程序的环境。随着时间的推移,多边形超网也将使dApp团队能够使用多边形ZK技术创建ZK卷。
Maxis Ethereum中的许多L2正在考虑特定应用程序的汇总在他们的网络上是什么样子,其中值得注意的有Scroll、Fuel、Mantle、Boba、Metis、zkEVM和Consensys的Loopring。
OPStack,Optimi的模块化栈,是Base的设计者之一(还有其他分支,比如《我的世界》游戏)。他们有一个共享序列器的超级链愿景,即使用共享序列器来提供Rollups之间的同步和原子性。
OP Labs团队有愿景,即使L2s成为以太坊的“实验层”。例如,以太坊开发者可以轻松地启动新的汇总来测试新的ERC和EIP-在生产环境中-而不是等待全面的立法来更新以太坊L1,甚至其他更成熟的L2更新,如Optimi main network。
Arbitrum AnyTrust及其首次面向游戏优化的部署Nova是Arbitrum的模块化解决方案,允许使用arbitrum的执行层Nitro,具有使用DAC解耦数据可用性和以太坊L1上容错发布的功能。
上周,Arbitrum宣布推出开发者解决方案Orbit,同时宣布了空的投资计划,可以在Arbitrum上启动L3作为Rollup或AnyTrust的完整实例。Orbit与Stylus一起使用,允许开发人员用C、C 和Rust构建应用程序,除了EVM语言Solidity。Offchain Labs想象L3可以用于快速实验:未经许可的Rollup,引入新的治理机制,修改Nitro等。
Slush是在StarkNet上构建的,它提供了一个在StarkNet上构建ZKML3的SDK。Starkware还提出了分形外延的概念,可以说是L3讨论的发起者。
正如Starkware的博文中提到的,zkSync也在考虑分形扩展和L3——它们被称为超链。使用LLVM,超链是运行在zkEVM上的类分形实例,可以在L1主网上并行运行,有共同的沉降。
Hyperchains可以由任何人使用可定制的模块化zkEVM链栈部署,由与主zkSync L2相同的zkEVM引擎支持。开发者可以选择不同的虚拟机(比如MoveVM),不同的定序器设计和数据可用性(zkRollup,zkPorter和zkValidium)。
此外,Matter Labs团队还为Hyperchains设想了临时执行环境的愿景。例如,您可以启动一个汇总来廉价地转换数百万个NFT,然后将NFT桥接到另一个执行层,然后关闭临时汇总。
Caldera有一个一键模块链部署的愿景,从最佳卷开始。他们有一个测试网络Rollup的实时演示,非常不错,已经在主网上为Curio等游戏客户提供了制作服务。
Stackr还处于早期阶段,但它是ETH Global的赢家,看起来很有前途。他们希望通过一个“迷你Rollup”创建一个“混合应用”,让Rollup自由选择执行、数据存储和充分的去中心化。
关于Conduit的信息不太清楚,但和乐观向上的OPStack有关。他们还致力于“一键式部署”体验。
库诺茨
dydimension的RDK允许您在COO上创建RollApps并连接到Dymension Hub。Dymension RollApps使用与Coos SDK相同的工具构建——主要区别在于共识模块被没有共识(即没有验证器转换逻辑)的区块链模块所取代——并且由于没有数据发布带宽瓶颈,预计比普通Rollup更具可扩展性。
dydimension Hub将允许RollApps和其他支持IBC的链之间的Hub和radial连接——这不仅将使用户受益,还将提高dydimension Hub作为自治网络的地位。
Saga是一个弹性块空平台,它允许开发人员按需部署完全安全和分散的“链”——利用其主验证器集的安全性。
Saga支持多个底层平台的小链——包括Coos应用链、Celestia Rollup和Polygon Supernets。与其他RaaS项目一样,Saga专注于游戏用例,支持游戏行业所需的任何技术。
Initiatia是一个面向游戏市场的模块化解决方案。他们使用MoveVM实现执行层和ZK证明,使用Coos SDK实现快速结算和数据可用性。Initiatia计划丰富其L1生态系统,以实现L2之间的结合和交叉融合,这被称为“游说论文”。
Evmos计划开发Evmos SDK,以便开发人员可以轻松地与Ethermint集成,并在Coos上启动新的EVM兼容应用链。
Berachain最近宣布了Polaris,这是一个重新设计的区块链框架,允许邰方虚拟机与任何共识机制集成,最初将与Coos SDK/Tendermint集成。该团队还将构建其他开发工具和基础设施,以便使用Polaris无缝构建,如block浏览器和钱包。
Eclipse正在构建一个settlement Rollup,允许在其上构建SVM和其他VM执行层,使用Coos和Polygon,最后使用其他L1来提供数据可用性。
塞莱斯蒂亚
Celestia的Rollkit(以前的Rollmint和Optimint)是一个模块化的汇总框架,它允许开发人员使用模块化数据可用性组件(即将推出)创建独占汇总或最佳汇总。Rollkit有一个通用的DA层接口,可以插入任何DA层,包括与比特币有争议的集成。
Astria是一个结算汇总,使用Celestia作为数据可用性的执行层。
分形是构建zkVM卷的中心。
Sovereign Labs正在为“Rollups Internet”构建Sovereign SDK,使用任何L1来提供数据可用性和排序,并使用任何兼容LLVM的认证系统来提供ZK(如RiscZero或Nil Foundation)来创建**zk-rollups。
其他团队包括:
阿泰西正在建立“全栈”汇总,包括现成的工具,如块浏览器和MPC钱包。
Alt Layer侧重于为限时乐观Rollpus创建一个“闪电层”。他们用的是基板SDK。
Cartesi(不要与artesi混淆)正在创建一个区块链SDK用于优化汇总,它有一个编译成RISC-V的Linux操作系统
Opside使用其创新的“三层”平台,将zk-rollups作为服务提供。
现在让我们看看谁在建立一个新的链。可以分为游戏、DeFi、创作者经济三大类。
DApp链球队
好了,我们最后讨论了所有使构建模块化链更容易的解决方案,但是谁在构建新的链呢?
主要有三类:游戏、DeFi、创作者经济。
比赛
游戏是RaaS项目中被引用最多的用例,很多都只关注游戏用例。
GameFi一直是加密领域的烫手山芋。这些年来,出现了Efinity、Flow、金恩、ImmutableX(先是StarkEx,现在在Polygon zkEVM上)等“游戏链”。
有道理。游戏需要完全不同的参数,相比金融应用:更低的安全性,更高的吞吐量,更高的存储容量等等。
RaaS项目也加入了开发Web3游戏的竞争。
分散金融
更确切地说,它是一个独立的财务应用程序。
在模块化环境中,不需要共享执行层的应用程序可以很好地工作。可以考虑交(泰拉的柴
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