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render resolution,render project

发布时间:2024-06-17 19:13:48
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3月21日,分布式渲染项目Render Network宣布在Solana网络上构建BME模型(Burn和Mint均衡),以响应社区提出的从多边形网络切换到Solana的提议。

在BME模型下,RNDR代币将获得更多的价值支持,并将实际转化为通货紧缩机制。同时也有助于核实节点运营商提交的工作量证明。在索拉纳网络上,渲染的效率和速度将会显著提高,这也将有助于BME模型的顺利实现。

如果提案顺利实施,Render Network将逐渐脱离Polygon,进入Solana,这是当前以太坊生态席卷趋势下的一种倒退姿态。但是Render在渲染领域,对高速网络的需求是第一位的。在社区情绪调查中,55%的用户赞成转到Solana,31%的用户支持Aptos、Algorand等高度L1的公链网络,只有14%的用户选择Polygon。

虽然铸毁模型可以保证RNDR以太坊主网的安全,但是拥塞时间会直接增加气费,Polygon缺乏验证节点会导致中心化程度更高。Solana大约有2000个活跃的验证者,而Polygon大约有100个。

但是链上实时渲染需要网络维持企业稳定运行状态,而目前的Solana由于频繁宕机,无法完全满足渲染的要求。

BME机制是一种成熟的机制,已经被氦等项目验证过,更适合当前的渲染在无缝切换主网的同时保证安全。渲染网络可以异步运行,并向节点运营商支付RNDR,离线记录也可以正常扩展到未来节点。

为了保证迁移的安全性,BME模型可以不依赖实时运行,允许批处理,保证停机时节点的完整性,最大限度地减少对链的依赖。

具体来说,BME模式是用户(艺术家)和节点运营商之间的匹配和平衡机制。用户将RNDR作为支付给节点运营商的手段,用户需要销毁等价的RNDR来换取分配给节点运营商的工作点。

Render main网络的BME机制将对释放的令牌数量设置上限,并将维持当前的创建者-节点运营商双向市场模型。BME模式将包括节点运营商、创造者和流动性提供者(LP)。

Render main network投出的RNDR令牌会根据各个节点完成的工作量分配给运营商,可能会按照某些信誉评分的比例进行调整。同时,令牌总数可以动态调整,以满足不同网络条件下的使用需求。

具体来说,每一项工作都会以美元计价,创造者会烧掉等值的RNDR代币,然后将一套不可转让、不可替代的工作量证明信用分发给创造者,分发给节点运营者,记录在网络上完成的工作。

不同于令牌销毁和积分发放的过程,网络会在每一期铸造一定数量的基础令牌,分配给节点运营商,运营商可以在网络上提供价值,获得补偿。该值可分为以下两部分:

优惠券令牌奖励:完成特定任务的奖励,比如渲染任务可用性;激励节点运营商保持活跃,以满足在调用呈现服务时用户可用性的回报;而LP(流动性提供者)可以向流动性池贡献质押令牌并获得奖励,这样RNDR就可以用在新的毁灭和施法平衡系统中。

在这种情况下,可以进一步挖掘RNDR的资产属性。同时,燃烧机制和积分转换的引入会显著减少RNDR的循环量,当网络利用率达到一定负载时,RNDR可以成为事实上的放气机制。

高速网络的优势渲染网络计划离开多边形并不是心血来潮。早在2022年6月,RNP-001就提出引入BME模式,在索拉纳网络上建设新的扩展网络。

回到渲染网络本身的要求,分布式渲染需要实时的网络、对渲染的高硬件要求和交互的信息传输机制,还需要同步链上的节点状态,以维持去中心化的网络。

具体来说,渲染社区考虑了以下标准:

开发者社区吞吐量、变现能力、交易成本、对编程语言的支持、部署智能合约开发速度和项目启动速度Render已经是每年几百万帧的成熟项目,需要备选的一层网络具备大规模高负载下的承压能力,满足链上链下的变现能力。最直观的数据是TPS,以太坊主网只有14 TPS左右,Polygon的平均值是主网的两倍,约29 TPS,Solana的平均TPS是Polygon的140多倍,约4000TPS。

另外,渲染网络的链上状态同步需要巨大的网络流量,必须首先考虑交易成本。据计算,Solana网络比Polygon具有更高的交易吞吐量和更低的交易成本。按照目前的需求,在网络上运行单个200帧的渲染成本需要200笔交易,包括完成后的数据上传和支付。以太坊主网需要140美元左右,Polygon需要5美元,Solana只需要0.001美元,比Polygon少5000倍左右。

渲染网络也需要考虑未来的需求。一旦被大量人群使用,对高吞吐量、低延迟的网络有着特殊的需求。考虑到网络对链条的承载能力,答案还是呼之欲出,只有索拉纳能满足这种高速需求。

最典型的就是NFT技术大规模使用时代的气费需求,比如大型3A网游,链上海量社交数据。这些数据都需要上传,以满足动态多样的表现形式。这些资产类型将需要数百万的渲染工作负载,包括图片和视频的任何单个组件,包括3D模型、纹理、脚本、HDRI、效果、用户定义的渲染节点、体积、灯光和sdf/。此外,由Solana Labs和Metaplex开发的用于NFT的Merkel树压缩技术在渲染场景的标记资产的能力方面有了指数级的增长。

经过对Solana和Polygon的比较,Solana更能满足渲染的需要。比如Solana使用的Rust语言,可以提供比solidity更好的灵活性和更高的运行速度,方便GPU渲染。其次,Solana虚拟机可以支持C/C 或者Rust代码,将其变成智能合约。在2022年12月的一项调查中,Rust的受欢迎程度是Solidity的5倍多。

但无论是以太坊笨重的主网,还是Polygon和Solana的高速低价,目前都无法完美满足未来的Render需求,需要额外的措施来保证Render的开发进度。

结论随着区块链技术的发展,传统互联网领域的专业和企业服务逐渐向区块链网络迁移,以Render Network为代表的渲染服务也需要更高速、更稳定的网络服务。这一方面代表了区块链网络的巨大进步,但也要看到,目前的Solana、Polygon、Ethereum等主流网络并不能真正满足渲染的所有需求。

发展问题要在发展中解决。比如氦和渲染中已经采用了BME机制,可以在一定程度上抵消网络本身带来的问题。一旦更高速度的L2网络普及,Render也意味着它将继续迁移。

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