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元宇宙大投资(元宇宙市场前景)

发布时间:2024-02-15 03:09:45
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元宇宙大投资

然而,持续吸引年龄更大的游戏用户并非易事。相似开放世界属性的游戏,如《我的世界(Minecraft)》和《盖瑞模组(Garry'sMod)》已在年龄更大的玩家群体中有更大的影响力。

阳光灿烂的虚拟世界里,9岁的蒂姆正沉浸在金色沙滩的乐趣中。他仅花2.99美元就买下了一艘豪华游艇,比他上周买的冰淇淋还便宜。

广告收入:与漫威、乐高、迪斯尼(DIS.N)和耐克(NKE.N)等品牌合作,针对年轻群体进行产品和服务推广。

然而,这一举措掀起了社会的广泛争议。由于该功能也向17岁用户开放,许多人担心这可能给不法分子提供接触未成年人的机会。事实上,Roblox过去就曾因类似问题屡次受到舆论批评。

因此,自2022年起,Roblox的自由现金流受到影响。在最近的7个季度中,有4个季度的自由现金流为负,而在此之前的2020年和2021年,公司的自由现金流一直为正。

元宇宙市场前景

尽管美元对外币(特别是欧元和英镑)的汇率走强,在2022年对公司的营收造成了不利影响,但Roblox仍实现了显著的营收增长。

公司净亏损从2018年的0.88亿,扩大至2022年的9.34亿。2023年前三季度累计净亏损达到8.3亿,更是刷新了公司历史上同期最大亏损纪录。

Roblox这个名称融合了“robot”(机器人)和“block”(积木)的意思,体现了该平台虚拟世界的开放性特点,用户可以像玩积木一样自由构建自己的虚拟空间。2006年9月1日,Roblox正式上线运营。

例如,《我的世界》无疑是一个强大的竞争对手,其43%玩家群体年龄在15至21岁之间。《我的世界》是人类历史上最畅销的电子游戏,至今销量超过3亿份,几乎是排名第二的《侠盗猎车手V(GrandTheftAutoV)》的两倍。

因此,尽管Roblox总共融资超过9.1亿,经营着全球最大的元宇宙平台,但实际上只做成了一个用户平均年龄在16岁以下,至今未实现盈利的虚拟儿童乐园。

元宇宙入局需要多少钱

在Roblox的手机App上,蒂姆轻点肥嘟嘟的大拇指,转眼间就化身为一条热带鱼,在虚拟海洋中灵活地躲避着凶猛机器鲨鱼的追捕。

然而,2022年Facebook旗下的元宇宙部门RealityLabs,虽然营收达到22亿,但却出现了137亿的营业亏损。总体来看,Facebook试图打造的元宇宙平台HorizonWorlds的质量参差不齐。

Roblox最近两年的营收增长得益于Roblox的日活跃用户数(DAU)和总计用户使用时长同比增长。截至2022年Q4,平台日活跃用户数增长至0.58亿,同比增长19%。截至2023年Q3更是达到0.7亿,同比增长20%。

标签: #元宇宙 #投资 #市场前景

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