理论上来说,web2中的游戏,运营商可以随意篡改,甚至清除用户数据。链游基于区块链的分布式存储和加密技术,玩家的虚拟资产无法被游戏厂商随意清除。
*,新加坡等地对区块链的政策法规更具有包容性,开放性,若在此类地区的仲裁机构进行仲裁,相关主体的权利可以得到更好的保护,并且商事仲裁具有保密性特点,可以极大的维护企业的商誉即个人信誉。
绝大多数链游平台,都需要用户通过付费的方式购买平台内道具或代币。具体方式为:先通过交易所(Binance、OKEX等)等方式,用法币购买虚拟货币;再下载钱包(TokenPocket、MetaMask等),将所购买的虚拟货币转移到钱包中;在链游中连接钱包后,可以通过钱包在平台内购买道具或代币。
是基于去中心化分布式账本的一种信任关系,其价值在于社区建设,越多的用户认可游戏本身,游戏本身的价值就会越高
传统游戏会存在由于黑客攻击,游戏内的装备等虚拟物品被盗取的情况。链游是区块链技术应用的一种具体表现形式之一,由于区块链是一个分布式数据存储账本技术,这个账本运行在全球所有的电脑当中。所以,黑客无法通过入侵、攻击某一个中心化数据库,来破坏整个网络系统。因此,区块链 游戏的形式,可以让游戏中的虚拟物品,得以永久安全的保存,且无法被篡改。
例如盲盒,抽奖等玩法,用户的胜败与否具有很大的偶然性,若用户付费抽奖所获得的游戏道具价值具有较大差异,具有亏损可能,则涉*风险高。
那么,链游的核心,「经济模型」到底是什么呢?简单来说,经济模型就是链游代币的供需关系,即代币生产与代币消耗的匹配。
如幸运转盘,拆宝箱,捕鱼游戏等传统web2游戏,都可以改链游,但若同时触发了上述3个要素,满足付费投入——随机玩法—实物/现金产出,就会构成开设*场罪。
但如果老用户都是冲着短期的「挖提卖」,目的是挣一波快钱,那么老用户的大量抛售就会由新玩家来承接,新玩家的增速下降,会使得市场供大于求,导致代币价格下跌,代币价格下跌会让市场上的用户陷入「fomo情绪」,更多的用户会因恐慌抛售手中的代币,那么用户就会不断萎缩,使游戏最终陷入「死亡螺旋」。
即使一小部分链游在一开始宣称免费,也是为了吸引用户所做的推广,之后为了有更好的游戏体验,用户仍需要氪金。
双代币模型的代币分为母币和子币,其中母币大多为游戏治理代币,子币为游戏内经济代币,游戏中的大部分产出都是以子币产出为主,母币为辅。
由于在国内做链游不可避免的存在上文所述的行政风险,刑事风险等,律师经常会被问到,如果我把项目放在海外,技术开发人员也全员出海,是不是就能够规避国内法律风险了呢?这里就要提到我国的刑事管辖权问题。
如果一款链游涉及到*概率的玩法,例如,通过抽奖,开盲盒等方式获得虚拟货币、NFT,那么该类游戏模式涉及*博犯罪的可能性较大。
再举例BigTime,相较于AxieInfinity等Gamefi1.0,其大大提升了可玩性和游戏质量,另外也降低了用户参与的门槛降低,与大多数必须先氪金才能玩的链游相比,BigTime即使不购买任何NFT,用户也能参与到游戏体验中。
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