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在最近接受EuronewsNext采访时,*创始人吉米·威尔士对当前ChatGPT的性能表达了严厉的批评。该OpenAI开发的流行人工智能工具在撰写*文章时效果「糟糕」,因为它经常「错漏百出,以可信的方式犯错,并且编造来源」。我们不想教机器人带有偏见,我们希望在整个事情的人类核心方面上做得正确。
数字艺术创作者Ellwood认为,在前NFT时代,数字艺术的创作要么是以满足商业目的为主;要么是创作者的自娱自乐,并不能带来实际收益。NFT出现后,创作者既可以基于完全的自主性创作,同时可以凭此养活自己,因此“自我表达的空间更大了”。
通俗地说,FT就像法定货币,并不关注代币间的区别、只关注用户账号的余额。比如一张5元的*币可以用五张1元的*币兑换,两张5元*币可以任意互换。NFT则不同,每一个代币都是完整、独特的,这就像偶像的To签、珍惜的儿时玩物等等。
维科曾在《新科学》中提出了历史循环的三个阶段,即神权时代、贵族时代、民主时代。历史总是押着相同的韵脚,从更高维度的大历史视角去观察,NFT发展史也基本符合
曾经一度声势浩大的区块链游戏AxieInfinity和STEPN,它们都融入了NFT的代币经济学设计;再比如将DeFi与NFT结合的NFTFi赛道涌现了不少创新的身影:NIFTEX、Unicly和Fractional等开辟了NFT碎片化实验,NFTfi、BenDAO等在NFT借*领域大展拳脚。它们汇聚成了NFT发展的血肉。
过往数字艺术创作者在互联网上发布一个作品,网友可以迅速复制出成千上万份。传统互联网溯源性差,用户使用了作品也不易知道出处。对于创作者来说,作品的稀缺性不成立,因此也不能产生价值。这就导致诸如此前彩虹猫(NyanCat)在网络被浏览了上亿次,仍不能给创作者带来收益的结果。
在比特蛙创下交易量高峰的那一天,Goosinals的交易量也达到了创纪录的50万美元,累积交易量接近50BTC,而地板价更是在近一周内飙升了187%,达到了0.034BTC的惊人水平。
然而,值得参考的是,我们可以看到类似的例子,比如CryptoPunk和V1Punks。尽管V1Punks是由于漏洞导致的分叉,发展出了独特的分叉文化,但在总量更为稀缺的情况下,它们与CryptoPunk的地板价仍存在明显差距。
与比特币为代表的FT不同,NFT带有“货”的属性,价值也是基于“货”的价值基础而来,而非凭空造币获利。所以在有的藏家看来,NFT也代表着作品本身。
这三者间有什么不同呢?比如在NFT游戏中,玩家想交易手中的1000把刀,基于ERC721标准,用户需要1000次交易才能实现,而ERC1155标准只需要执行一次传输操作即可完成,这大大节约了油费、提升了效率,同时促进了NFT的流通。
解决分层问题并重新铸造后,将正确的Frogs发送给之前的铸造用户,额外花费了1BTC的铭刻费用。最终10kFrogs完成铸造,但也有3.4k的*蛙被铸造;在扣除Frogs中赚取的0.5BTC差价费用后,DeezyLabs在该事件中约损失了1.5BTC。
从艺术品本身的“鹅”,到社区的“鹅”绰号,再到在拍卖中走红登上各大媒体的“鹅”,这个形象似乎已经超越了Ringers作品本身,拥有了更为丰富的叙事和含义。
NFT作为数字权证,它就像现实生活中的“房产证”,指向的是作品的“唯一性”和“真实性”。它本身不直接产生现金流。
MNCHRMS也受到了溢出资金的青睐,最近的交易量持续创下新高,累积交易量超过8BTC。地板价在过去17天内增长一度超过15倍,达到近0.006BTC,然而,随后由于持有者获利卖出,价格接近腰斩。
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