《PLAY》杂志最近采访了《博德之门3》的世界构建总监Farhang Namdar,讲述了开发者们第一次在Larian制作该系列游戏时的记忆。当工作室负责人Swen Vincke第一次告诉他们这个项目时,他们经历了情绪的过山车。
“我记得Swen告诉我我们的下一个项目是《博德之门3》的那一天。我的心情在几秒钟内就从喜悦变成了焦虑,”Namdar 回忆道。“从很多方面来说,这都是梦想成真。开发这个开创性系列的下一部作品是一种荣誉,也是一种很大的压力。”
“我们只是知道我们必须制作一些独特的东西来履行对粉丝的承诺,尽管要做好被广泛认为是有史以来最好的RPG之一的游戏并不容易。”
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