《宇宙机器人》制作人Nicolas Doucet表示,他宁愿享受短暂的纯粹乐趣,也不愿花几十个小时玩一个你想要不断跳过的游戏。
Doucet说:“12到15个小时的浓缩乐趣,没有哪怕五分钟会让你觉得冗长或不足,这比40个小时的游玩时间更有价值,因为后者会让你有想要跳过的地方。能够接受这一点,就可以在某些程度上让事情变得可控。”
Doucet此前接受VGC采访时表示,《宇宙机器人》的另一个核心设计原则是希望它填补PlayStation Studios自“从制作卡通游戏”转向“制作成熟、超现实游戏”以来的空白。
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:宇宙机器人专区
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com