据wccftech消息,日前,开发商Sucker Punch在接受《纽约时报》采访时分享了新作《羊蹄山之魂》的一些内容情报。
游戏创意总监Jason Connell表示与《对马岛之魂》相比,《羊蹄山之魂》其中一个变化是开放世界将不再那么重复。
制作人表示:“制作开放世界游戏面临的一个挑战是重复做同样的事情。我们希望平衡这一点并找到独特的体验。”
可以说《对马岛之魂》提供了令人惊叹的视觉效果和隐忍如实的故事和角色塑造,其缺陷正式世界略显重复。因此,如果Sucker Punch能够真正在这方面有所改进,那么《羊蹄山之魂》将超越许多同类游戏。
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