此前我们曾报道,知名记者Jason Schreier在其访谈内容里表示:“1996推出的暴雪战网曾有机会发展成Steam如今的规模甚至替代它。 ”究其原因是因为一前暴雪程序设计师早年曾提议,让战网发展成为其他第三方PC游戏提供服务的商店平台,还获得了同僚的支持,但当时的暴雪高层却否决了这一提案,最终错失良机。
日前,前暴雪制作人Grummz针对此事发推,说道:“暴雪错过了一些事情,(游戏商店)确实是一方面,但值得注意的是,当时的游戏玩家心态与如今大不一样,Steam刚面世时,就遭遇到了玩家们强烈的抵触情绪。暴雪错过的另一件事是MOBA(多人在线战术竞技游戏),加入这个行列已经太晚了,这就是暴雪错过的两次最大的机会。”
推文随即引发玩家热议,一些玩家对于Steam刚推出时的情况给出了自己的看法,说道:“我认为人们忘记了Steam刚推出时有多少人鄙视它。这是一场巨大的赌注,最终得到了回报,但并不能保证暴雪商店会取得同样的成功。”
“暴雪犯过的最大错误就是没有利用《星际争霸》和《魔兽争霸》自定义地图这样的免费开发资源,游戏Mod制作者投入了数以万计的无偿时间来测试新的游戏概念,许多极为成功的游戏都是从这些场景中诞生的。”
“现在回想起来,我很高兴暴雪没有变成第一个Steam,看看暴雪现在的样子。”
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