日前,ATLUS核心制作人桥野桂接受了日媒Fami通的采访,讨论了玩家反馈的话题。
信息化时代的互联网和社交媒体让游戏创作者比以往任何时候都更容易了解玩家的想法,但桥野桂表示他“尽量不去在意”玩家们的反馈。
当然,这并不意味着桥野桂对粉丝们所说的一切都置若罔闻,而是说他只是试图保持距离,将其视为自己工作的一部分。
他表示:“当然,我也会在某些时候查看一些反馈,比如(游戏)刚推出的时候。但我并不能根据我看到的反馈来调整(游戏)。当我需要查看一些东西时,我会迅速地一次性完成,因为不断查看玩家反馈对心理健康没有好处。”桥野桂还表示自己很少使用社交媒体,并承认自己也并没有出席宣传活动的习惯。
《野狗子》制作人外山圭一郎也被问到相同话题,他表示自己对用户反馈的态度可能会与时俱进,尽管《野狗子》不是一款要根据玩家需求进行微调的服务型游戏,但他非常愿意倾听并采纳有用的意见。
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