“韩游”对于中国玩家来说,在不同的时期有着截然不同的意义。
在国内网游的蛮荒时代,各种韩游成为了很多老玩家的网游启蒙,韩游辉煌时代的很多经典作品在国内市场也延续至今。
如今,韩游不再被国内玩家们神化。当玩家的视野被打开,普通韩游与真正的大作一比,相形见绌也并不奇怪。
当然,总有佳作能跳出“高开低走”的周期律,撕掉“泡菜游戏”的标签。《黑色沙漠》便是一个直白的例子。
全球注册用户数达到了5500万,覆盖了150多个国家和地区,四年被权威网站MMORPG.com评为“”北美/欧洲最佳MMORPG”,总收入突破10亿美元……这一切足以证明,作为韩国游戏,《黑色沙漠》的品质也足以得到东亚文化圈之外的认可。
在14年问世之后,《黑色沙漠》的代理经历了一番波折,直到今日方才在国服与大家见面。而在这接近十年的时间当中,国内也不乏努力跨越网络、语言等种种障碍,出海一睹其芳容的玩家。
作为一款动作类MMO,《黑色沙漠》所处的赛道其实并非蓝海一片。能够立住脚跟甚至被有些玩家称作“韩国最后的动作RPG网游”,《黑色沙漠》的秘诀其实很简单:精工细作,以及跳出舒适区。
精工细作 打造韩式重工网游
韩游在国内至今仍有市场,韩式的精致美术功不可没。那么,把这份美术再加上现代化的3A重工会变成怎样?这就是《黑色沙漠》呈现给我们的。
”工欲善其事,必先利其器“。《黑色沙漠》使用的自研引擎Rendering,为我们展示出了不逊于市面上主流商用引擎的性能。在当年刚刚问世的时候,《黑色沙漠》就在网游世界里为玩家端上了不逊于3A主机大作的视觉体验。
光影效果细腻,色彩层次丰富,环境渲染更是Rendering引擎的强项……《黑色沙漠》当年说是“刷新了网游画质的天花板”也不过分。时至今日,《黑色沙漠》在画面上的表现依旧处于业界的领先水平。
韩游特色的“捏脸”也是《黑色沙漠》不得不品尝的一环:大量的可自定义模块给予了玩家游戏框架内最大的自由,而精良的美术表现让捏脸环节本身就是一次深度的审美体验。
更加可贵的是,Rendering引擎还最大限度开发了引擎的自动化功能,从而减少开发人员的工作量,让他们可以把更多的精力投入到诸如模型细化,动作打磨等等传统网游开发很难有时间精力深入的“深水区”。
这导致了另一个结果:《黑色沙漠》不仅有着令人惊艳的3A级观感,而且作为一款动作MMO在游戏手感上也不逊于很多单机/主机大作。
提到手感,那“打击感”是绕不过去的话题。《黑色沙漠》的技能连击顺畅、节奏感保证“卡点”,打击带来的反馈十分强烈。甚至在动作游戏当中的“老大难”法系职业都能带给人“拳拳到肉”的爽感。
而即将开放的国服《黑色沙漠》,上线的更是经过多次迭代优化之后的动作系统:早期技能前后摇过大影响战斗节奏的问题已经不复存在。国内玩家一上来就能摆脱“摆pose站桩”,获得《黑色沙漠》最好的战斗体验。
韩游式的精致美术 3A大作级别的精工细作,造就了《黑色沙漠》能与《魔兽世界》《最终幻想14》在海外市场分庭抗礼,成为当代MMO三驾马车的高品质。
这某种程度上也是在向业界证明:虽然现在已经有了诸多可用、好用的商业引擎,但是对于一个有”走向世界“野心的公司来说,自研引擎也是一个值得考虑的选择。
去粗取精 紧跟玩家审美的现代MMO
经过十数年的发展,MMO目前在玩法上既可以说是“成熟”,也可以说是“套路化”——有稳定的基本盘,但是也容易掉进前人的各种窠窟。
《黑色沙漠》能够在一众MMO中脱颖而出,很重要的原因就是:在不丢失原有特点的情况下,跳出舒适区,打破刻板印象。
比如游戏的玩法。作为一款MMO,《黑色沙漠》在国服的公测版本当中,就提供了包括竞技场、野外PVP、战场等等不同维度的PVP内容以及副本、野外首领、世界boss等等PVE内容。加上围绕工会展开的各类社交体验,这些内容构成了《黑色沙漠》作为一款MMO的地基。
但是和其他韩游不同,《黑色沙漠》留下玩家的手段,并非是围绕数值的繁琐养成,而是大量扩展玩法。
基于游戏Rendering引擎带来的流程无缝大世界,《黑色沙漠》带给了玩家单机化的世界探索体验。不论是拍照打卡还是屋顶跑酷,《黑色沙漠》的探索内容都可以让玩家从强制社交中抽离,按照自己的意愿体验《黑色沙漠》的世界。
与此同时,《黑色沙漠》还给玩家提供了多样化的生活玩法:钓鱼、料理、炼金、采集与制作庄园经营……这些生活玩法不仅是为战斗玩法提供物资的辅助,更是游戏的重要组成部分,是游戏提供给玩家的可能性本身。
《黑色沙漠》另一个走出舒适区的操作体现在职业设计上。与很多韩游一样,《黑色沙漠》有着复杂的职业设定。20多个职业的存在,对于《黑色沙漠》的设计是一个考验:如何保证职业平衡?如何处理职业的同质化问题?
对于第一个问题,《黑色沙漠》给出的答案是抛弃“战法牧”铁三角。职业的数值、机制不可能完全一致,既然如此不如另辟蹊径。
《黑色沙漠》抛弃传统职业设定之后,为每个职业都赋予了担任不同职能——坦克、输出、治疗——的能力。这也意味着《黑色沙漠》中的PVE内容往往不需要因为需求特定职业而产生“多等一”的场面。玩家组队效率提升,社交压力下降;同时不同职业只要沟通好所担任的职能都能顺利上车,巧妙避免了职业不平衡带来的歧视。
对于第二个问题,除了不同职业带来的不同动作体验之外,《黑色沙漠》还为每个职业都设计了“觉醒”和“传承”两个迥然不同的分支。加上不同加点方向带来的取舍,就算是同一个职业在不同玩家手里也能奉献上完全不同的体验。
在官方演示中,职业【兰】在传承玩法中是以武器半月锤用作鞭子进行攻击,而在觉醒玩法时会使出强力的二刀流,运用武器血柳刃快速的进行战斗。一个职业两种迥异风格,在《黑色沙漠》中只是“基操”。每个玩家都能找到最适合自己的一款。
结语:
在经过了漫长的等待之后,《黑色沙漠》国服终于将要和我们见面。对于期盼已久的国内玩家们来说,这股韩风在十年之后,终于吹到了彼岸的大陆。
而作为一款高品质MMO,《黑色沙漠》有机会填补当下“大世界”类型RPG在国内的空缺,为玩家带来一次全新的MMO体验。
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