在《Play》第46期中《合金装备3重制版》的制作人Noriaki Okamura分享了他对重制版的看法,并且强调在怀旧与现代游戏体验之间取得平衡的重要性。他表示:“我们的目标是确保玩家在重制版中仍能感受到20年前的游戏体验,但不会觉得这是一款老旧的游戏。”
起初,他认为只需强化游戏画面即可,但在应用现代视觉效果后,团队发现“某些元素与新画面不协调”。他指出,单纯的画面升级可能会失去原作的感觉,他希望玩家在享受新视觉效果的同时,仍能感受到熟悉的游戏体验。
他还提到,游戏的操作方式会更新,但经典的操作布局仍将保留,供怀旧玩家选择,但新增的“新型”控制系统将使游戏更符合系列近几代作品的风格。目标是让《合金装备3RE》在保留老玩家记忆中体验的同时,不显得过时或笨拙,使玩家比原作更流畅地操控Snake。
“我们不想做任何不必要的改变,以免破坏玩家的体验。”Okamura解释道,“但同时,我们需要确保玩家在游戏时不会觉得这是一款老旧的游戏。我们确保游戏在操作等方面与现代游戏相当,同时不破坏玩家的沉浸感。”
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:合金装备3:重制版专区
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com