在过去几个月里,《博德之门3》的开发者们利用其在各大奖项的平台,呼吁游戏行业健康发展。而在最近接受GameFile的采访时,游戏的发行总监Michael Douse也同样分享了过去两年困扰开发者的全行业裁员的看法。
Michael Douse将主要的游戏公司比作巨大的油轮,其成功依赖于他们的航行能力。如果一家公司未能做好适当的规划,同时给开发者提供足够的财务储备以便调整方向,裁员的后果就不可避免。
Michael Douse认为,裁员并非游戏行业不可避免的一部分,而是可以避免的。
Michael Douse接着指出,发出裁员通知的公司都不会有破产的风险,而是有“激怒股东”的风险。这种以股东为动机的商业思维是Larian的CEO Swen Vincke此前所提到的,Michael Douse重申了Vincke的观点,表示公司应该遏制贪婪,做好规划,以便开发者在需要改变游戏方向时有足够的财务储备可用。
“(裁员)是一个非常、非常复杂和微妙的决定,”道斯说。“但如果认为这是不可避免的,必须发生的事情,简直是不切实际。”
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