据PlayStation Blog的《星刃》采访,制作人表示,其设计是“让每个人都能享受动作”,但工作室希望对玩家提出更多要求,而不仅仅是积极攻击敌人和表演连击。
“重要的是,玩家要密切观察敌人的动作,掌握战斗流程以做出适当的反应。技能通过技能树增强、增加,外脊椎和装备等也会进一步增加技能。由于每件装备的性能不同,玩家应该选择他们的战斗风格,是注重速度、侵略性压倒敌人,还是谨慎对待敌人的攻击。”此外,也可选择难度很低的故事模式。
故事模式带有特定的辅助效果:“在关键时刻,比如要摸清boss的攻击模式进行反击时,移动速度会减慢,以便更容易攻击。使用特定UI时,会显示正确的招架和闪避时机,让玩家更容易反击。即使对于那些平时不玩动作游戏的人来说,此功能也使游戏变得更加平易近人且令人愉悦。完成游戏后,玩家还可以玩困难模式。”
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