如今网络骚扰、恶意攻击等不当行为在电子游戏中变得愈发普遍。据clawsomegamer报道,为此,索尼正在采取重要举措,计划利用人工智能技术运行伪账户,通过模仿未成年人在网上的互动方式,使得系统可以找出针对这一群体的犯罪者。
专利信息显示,当骚扰者与这些伪装账户互动时,整个过程会被监控并标记出来,但不会让真实用户面临暴露风险。通过这一方式,未成年用户能得到有效保护。
然而,索尼的这一系统的应用不仅仅限于保护未成年人。尽管其主要目的是通过“诱饵账户”来吸引骚扰者,系统的更广泛设计也能够识别并遏制消极行为,例如霸凌辱骂等。系统可以通过监控玩家行为,识别出有害行为的模式,并在其升级为对真实用户的威胁之前进行标记。
总体而言,这一系统的核心目标是预防和保护并行。通过AI伪装账户检测有害行为,确保真实账户免受危害,并在不暴露真实用户的情况下,及时拦截并制止行为不当的玩家。
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