> 游戏攻略

魔兽30周年直面会采访:希望大家在硬核服玩得开心!

发布时间:2024-11-28 02:17:09
广告 X
0.1折手游盒子

0.1折手游盒子

精品手游,真实折扣,省钱好玩,全部0.1折起!

iOS地址  官网下载

在11月14日凌晨,暴雪举办了魔兽IP 30周年的直播活动,期间公布了有关《魔兽世界》《炉石传说》《魔兽争霸》系列等游戏在将来会即将发布的新内容。在直播过后,我们参加了此次活动的深入采访,针对已在国服战网上线的《炉石传说》和《魔兽世界》(包括正式服和已经上线的20周年怀旧服)进行了提问,并得到了制作人员细致的回答。在此,我们特别感谢网易的邀请,让我们得以与设计师们畅谈这些让人期待的新内容。

本文为专题采访中有关《魔兽世界》经典怀旧版的部分,与《炉石传说》相关的内容,请点击这里,与《魔兽世界:地心之战》相关的部分将在稍后放出。

信息汇总:

1、《经典旧世》的20周年纪念服将在开服时就加入诸多便民改动,如:内置集合石、世界buff保存器、改进版的荣誉军衔系统、双专精、同账号即时邮件功能、移除Buff和Debuff数量限制。

2、在经典怀旧版的《熊猫人之谜》中,也会实装一部分改动,如:在前夕版本开放武僧及熊猫人、在版本开启时开放小宠物对战玩法。

3、所有的经典怀旧系列目前都没有考虑加入“大秘境”之类的新挑战玩法。

4、在经典怀旧版的《熊猫人之谜》中完成黄金挑战并不能给正式服解锁相关奖励,制作组仍然希望二者保持相对的独立,但如果玩家乐意,也有更改的可能。

受访人信息:

Clayton Stone - 《魔兽世界》助理制作总监

Dara Diba - 《魔兽世界》技术设计师

采访正文:

Q:现在已有计划推出永久60级的怀旧服,这样的服务器计划以什么更新频率和更新内容来让玩家保持新鲜感一直有东西玩?

Clayton: 我们很激动能即将为中国玩家再次上线这一内容,新的60版本服务器将于北京时间11月22日上线。60级服上线已经有一段时间了,我们很激动玩家能再次玩到该内容,再次玩到之前的60级角色。至于功能改动方面,我们不打算对怀旧服改动太多。在19年设计怀旧服的时候,我们允许玩家创建角色克隆,选择留在怀旧服或是进入TBC怀旧服。我们的一部分目的就是要让怀旧服有类似时间胶囊的体验,玩家可以尽可能久地体验原来的内容。

虽说如此,我们之前也说过,我们已经给怀旧服带来了一些改动,其中之一就是随着周年纪念服带来的组队工具,这是一个游戏内的社交工具,让玩家可以和其他玩家产生联系,而又不需要使用插件或游戏外工具。所以这些随着周年纪念服上线的功能,也会进入60级怀旧服,这对于玩家是一些很好的便利性改动,一些其他的内容我们还在考虑。就在昨天,我们公布了要对怀旧周年纪念服带来的便利性改动,将会在这周晚些时候上线。这些改动暂时不会应用于60级怀旧服,但我们会持续聆听玩家,看看他们想不想在怀旧服应用这些改动。所以还是看玩家想要什么,是不是想要对怀旧服进行改动。除此之外,目前我们没有重大改动的计划。

Q:专家模式服务器的“自强”限制是否有普通服务器的版本?也就是说我仍然要靠自己的力量生存,但我可以从哪里跌倒就从哪里爬起来,这听起来好像也是一种不错的玩法。

Dara: 这是个非常酷非常有趣的想法。我们也许在未来会探索一下,看看玩家是不是想要这种风格的玩法,而又不受专家模式每个角色一条命的限制。但目前,我们计划只在专家模式服里应用这种规则。所以如果你的角色死亡,当然最好不要死亡,但如果死亡,进入非专家模式服,你就不会再有“自强”的限制。但一切还是待定,根据玩家和社区反馈,也许在未来我们会研究这个想法,但暂时是没有计划。

Q:怀旧服已经经历了4个版本,设计师准备用什么方式吸引从没玩过怀旧服的新玩家呢?

Dara: 有一个很好的例子,几天之后就要上线了,那就是周年纪念服。在2019年,当时是我们第一次有机会让玩家回到记忆中原汁原味2004年的艾泽拉斯体验,现在在2024,我们让2019年没机会或2004、2005年没机会体验《魔兽世界》的玩家能去体验当年的艾泽拉斯。所以这像是一封情书,寄给了已经在怀旧服中的玩家,也寄给了之前没机会但也想体验的玩家。这就是我们吸引玩家进入怀旧服并创造新鲜体验的方法之一。

Clayton: 我想针对周年纪念服补充一下,它最有吸引力的特点之一就是它带来了从怀旧服开服至今的一些小而有意义的改变,比如时光祝福置换器,玩家可以保存世界Buff。之前怀旧服是在末期快进入TBC之前才引入该功能的。还有就是我们刚提到的组队工具。还有改进的PVP荣誉军衔系统也是纪念服上线就有

同时,我们昨天刚刚公布,我们将要给20周年纪念服带来更多玩家很感兴趣的内容,就是双专精系统,玩家可以为自己的职业解锁不同的专精,还有即时邮件功能,以及移除buff和debuff的数量限制。这些改动会让怀旧服的体验和19年感觉有所区别,我们觉得这是一些玩家友好的改动,对于已经体验过2019怀旧服的玩家或者新玩家,不论是第一次错过怀旧服的还是刚打算加入《魔兽世界》的新玩家都是如此。所以这些都是很好的例子。当然还有其他我们在怀旧服做的事情。很显然我们也公布了《熊猫人之谜》怀旧服即将到来,我们也很激动。当然还有在国服《巫妖王之怒》怀旧服中即将到来的一切。

Q:之前制作组曾说过《魔兽世界》怀旧服系列会考虑多加入一些方便玩家的改动,刚才设计师也在说这一点;然而这次发布会上说《熊猫人之谜》将是一个完全原汁原味的版本。那么制作组什么时候会加入方便化改动,什么时候会遵循原版体验?

Dara: 当我们想到要在怀旧服中对原版《熊猫人之谜》做出的改动时,我们倾向于深刻地审核并思考,怎么做才对当代玩家来说是合理的。我的意思是,我们会审视的内容包括传说物品的获取概率,或者笼统而言要花多久时间打完特定内容(即在某阶段毕业)。在原版《熊猫人之谜》中,有些传说物品或者传说装备可能需要较长时间获得。但在当前的《熊猫人之谜》怀旧服中,这样的时间线安排可能就不合理了。所以这就是一些简单的例子,展示了我们怎样去审视原版内容。

重新审视之后,如果不合理,我们就会尽量做出让玩家获利的改动。有一个例子是我们已经做过的,大家在国服的《巫妖王之怒》怀旧服中就能看到,在玩家正在玩的版本《奥杜尔的秘密》中,瓦兰奈尔碎片的掉率就调整了。这些就是我们在版本中会审视的东西,我们特意进行了更改让它们变得对于当下的玩家更加合理。

除了物品获取外,还有些其他的内容我们也考虑过,也想为《熊猫人之谜》怀旧服进行更改,比如在前夕版本,我们讨论让玩家可以早一些玩到武僧,预先开始升级,好让角色在版本上线时就整备完毕。还有一些在后续熊猫人版本的功能,我们也计划让它们早一些上线,比如宠物对战系统,它在版本上线时就已经可以游玩。这些例子就是我们想做的改动,我们会谨慎行事,让玩家获益。这些就是我们过去做的一些事和未来的一些计划。

Clayton: 你基本说全了,我就补充一点,除了武僧职业,玩家还可以在前夕版本就选择熊猫人玩,不需要等版本上线,其他Dara说得很全。

Q:作为最后一个区分10人25人的版本,熊猫人之谜怀旧服装等与掉落方面会保持原汁原味还是会进行一些改进?

Clayton: 跟Dara说过的类似,我觉得掉落率和坐骑掉落率是我们一直在监控的,如果你看看我们之前做过的其他怀旧服版本就知道,我们消费版本内容的节奏要比当初版本初次上线时要快很多。所以自然而然地,我们会频繁审核不同人数团本的掉率。我相信你提的这点也是我们会去看的,但今天我没办法确认地告诉你会有什么改动。

Q:我们现在能注意到,已经有很多4.0、5.0版本的5人副本加入了钥石地下城之中,那么在未来的MOP甚至WOD版本,我们是不是可以期待大秘境模式加入怀旧服,或者有没有类似计划?

Clayton: 我们没有公布熊猫人怀旧服之后的任何内容,这个版本也是我们当前的专注点,我们非常激动玩家可以体验熊猫人怀旧服。现在我们专注于为重返或初访潘达利亚的玩家带来原汁原味的体验,但目前没有关于额外挑战模式或者类似的信息要公布

Q:《熊猫人之谜》怀旧服中的黄金挑战能同时解锁正式服的挑战奖励吗?许多玩家想要这些绝版的内容很久了。

Clayton: 不时就会有关于这一点的提问。当讲到怀旧服和正式服时,我们倾向于让两者的生态相对独立,而正式服中类似《熊猫人之谜 幻境新生》的内容让玩家还有机会去获得那些正式服中绝版的奖励,在此之外,我们基本的原则是保持两者生态的相对独立。当然,在正式服中在熊猫人版本体验到相关内容的玩家可能也会觉得获得这些绝版内容本身是有价值的,并且可以一直带着这一成就。我们也会担心,如果混合怀旧服和正式服的奖励,可能会削弱正式服中很久以前获得绝版奖励玩家的喜悦和成就感。但如果说两个玩家群体都能接受,也是可以去尝试的。

其实,我们过去也有做过类似的案例,比如在《巫妖王之怒》怀旧服开始时,我们让正式服玩家去玩死亡骑士的初始内容,如果他们完成这部分体验,就能解锁一个正式服的龙坐骑。所以这绝不是不可能或没做过的事,但现在我们没有计划在怀旧和正式服互通奖励。

Q:随着版本的更迭,怀旧服和正式服从机制上来说已经日趋接近,如何看待这样一个问题,在未来的怀旧服道路上,有什么办法能让其变得更为独特?

Dara: 我们并不把它视为一个问题。尤其是把《熊猫人之谜 幻境新生》和《熊猫人之谜》怀旧服进行对比,玩法依然是基于同一片潘达利亚大陆,但它们彼此有很大不同。当我们看熊猫人怀旧服时,你是以熊猫人之谜末尾时自己职业的视角去看待并经历熊猫人版本的每个阶段的,所以它并不是正式服当年的1:1复刻,机制上也和正式服的感受不同。我们再看别的内容,比如这周上线的周年纪念服,它是基于60级旧世,加上一些便利性的改动,和正式服是不同的。所以我们感觉,虽然在正式服中也能体验同样的内容,但你以每个职业的视角去体验每个阶段怀旧服的体验是与正式服非常不同的。

Clayton: 在《熊猫人之谜》怀旧服之外,我们也在《经典旧世》怀旧服提供新的有趣体验,我们很激动能第一次将专家模式呈现给中国玩家,它将随着周年纪念服在这周上线。还有周年纪念服本身,它也会带来之前我们之前讲到的便利性改动。所以我觉得我们很激动玩家可以玩到多样的游戏内容,可以找到最喜欢最合适的游戏风格,而正式服也不断提供非常棒的新内容供玩家体验。所以现在对于《魔兽世界》玩家是一个令人激动的时期,不论你玩的是哪个版本。

本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。

更多相关资讯请关注:魔兽世界专区

(责编: admin)

免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。

如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com

?