外山圭一郎在接受Denfaminicogamer采访时谈到,在PlayStation工作期间,他应索尼的要求构思了3A版《死魂曲》,其中一个想法促成了《野狗子》的原型。
“《野狗子》的诞生源于‘如果我制作了《死魂曲3》会怎样?’的想法。这一切都始于我在SIE工作的时候。当时,《死魂曲》的人气正在复苏,所以有人谈论制作相关作品。但是,公司想要一个3A级的游戏。”
然而外山圭一郎认为,自己喜欢制作的恐怖风格并不适合3A游戏领域。“最近,越来越多的游戏被贴上了‘恐怖’的标签,但我个人认为恐怖游戏类型和3A游戏开发不太相配。”
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com