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前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在离职后接受了Kinda Funny Games的采访,期间他分享了《对马岛之魂》开发过程中的一些幕后故事。
吉田修平透露,开发商Sucker Punch最初曾因自身是美国工作室而对选择日本题材感到犹豫。
吉田修平表示,Sucker Punch非常重视这一题材,并以极其认真的态度进行开发,最终呈现出了一款令日本玩家也感到骄傲的作品。
他解释说,Sucker Punch非常担心处理不当会冒犯日本玩家,因此他们与Japan Studio(索尼互动娱乐日本工作室)进行了密切合作,以确保对题材的正确演绎。Japan Studio和吉田修平本人在开发过程中提供了反馈,帮助Sucker Punch避免了在描绘其他亚洲文化时曾犯过的错误。最终,《对马岛之魂》不仅在全球范围内获得了成功,也赢得了日本玩家的喜爱。
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