根据市场调研机构 Circana 的数据,美国 2024 年 12 月消费者在游戏硬件、内容和配件上的支出同比下降了 8.9%,达到 75 亿美元。全年游戏行业总支出为 587 亿美元,相比 2023 年下降了 1.1%。
12 月份的游戏内容支出同比下降 5%,至 58 亿美元。其中,主机游戏内容支出下降了 21%,移动游戏内容支出下降了 1%。不过 PC、云游戏和非主机 VR 内容支出增长了 13%,而非手游订阅服务支出增长了 11%。
全年游戏内容支出增长了 2%,达到 506 亿美元。这是美国游戏内容史上仅次于 2021 年 (520 亿美元) 的第二高水平。
移动游戏、非手游订阅服务以及 PC、云游戏和非主机 VR 内容的支出增长抵消了主机游戏内容支出下降的影响。
硬件消费:
12 月份的游戏硬件支出同比下降 29%,至 11 亿美元。其中,PlayStation 5 硬件支出同比下降 18%,Xbox Series 和 Switch 的硬件支出均下降了 38%。全年游戏硬件支出为 49 亿美元,同比下降了 25%。
12 月份 PlayStation 5 是销量和销售额最高的硬件平台,Switch排名第二。全年来看,Xbox Series在硬件支出方面排名第二,Switch在销量方面排名第二。PlayStation5在这两方面均排名第一。
有趣的是,12 月份售出的 PlayStation 5 和 Xbox Series 主机中,接近一半 (分别为 49% 和 43%) 没有配备光驱。全年来看,所有售出的 PlayStation 5 中,有 45% 为数字版,Xbox Series 的数字版销量占比为 44%。
配件消费:
12 月份的游戏配件支出与去年持平,为 6.71 亿美元。全年配件支出比 2023 年增长了 6%,达到 32 亿美元。其中,耳机和耳麦的支出在 2024 年增长了 5%,达到 9.51 亿美元。
PlayStation Portal 是 12 月份和全年销量最高的配件。PS5 DualSense 无线控制器“午夜黑” 在两个时间段内都是销量最高的配件。
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