在接受外媒Screen Rant采访时,《刺客信条:影》艺术总监Thierry Dansereau证实,该作是系列所有开放世界游戏中比例尺(ratio scale)最大的一款。Dansereau表示,这一改变是为了真实还原日本树木繁茂的山脉。
“我们拥有自开放世界模式以来最大的比例,因为我们遇到了一个问题——日本的地形全是山脉,如果你试图把它们覆盖起来,只要在山脉上种上树,山脉就会看起来像丘陵。所以我们需要有一个更现实的比例,因为我们想它们看起来更像山脉。”
在采访之后,Screen Rant确认,地图整体的比例约为1:16 ,游戏中的15公里相当于现实生活中的250-260公里。
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