随着《VR战士5:终极对决》在Steam上正式发布以及系列全新制作品首次曝光。世嘉正准备重启其颇具影响力的《VR战士》系列。不过,随着格斗游戏的复兴,这个系列将如何在众多竞争对手中脱颖而出呢?近日,该项目负责人Seiji Aoki接受了automaton的采访谈及相关话题。
Seiji Aoki强调:“第一部《VR战士》并不是作为一款格斗游戏制作的,它最初是作为一个现实人体模拟的一部分开发的。”这些独特的根源正是《VR战士》区别于如今格斗游戏领域和类型的原因,Seiji Aoki认为这也是该系列的优势所在。
因此,Seiji Aoki解释道,《VR战士》的目标不是去追赶或超越其他格斗游戏,而是作为一种独立的游戏类型。他接着提到了该系列游戏的特色:三键控制、缺乏华丽的特效和简单性,这些特点使其易于上手。
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com