近日有消息曝出,Bioware工作室正在进行重组裁员,现在仅剩不到一百人。《博德之门3》开发商拉瑞安的发行总监Michael Douse发推文抨击了EA的大裁员行为,并为被裁的开发者们发声。
“裁员经常被用作削减开支的借口,在某种程度上,我理解财务压力大时的这种做法,但这不正是凸显了大公司激进的效率是多么不必要吗?显然激进的精简(裁员)是行不通的,这只不过是最残酷的削减成本。受苦的总是食物链下层的人,而问题显然是上层的战略造成的。”
Michael Douse随后又补充说明:“我不反对裁员,我只是讨厌决策者自己都没找到方向就随意裁员。这是一种短期的成本节约措施,耗费了大量人力成本,并不能解决长期问题。”
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