本篇为大家分享怪物猎人荒野中斩斧的改动详情,斩斧算是目前最不被看好的武器,有不少人唱衰,平A改了,数值也改了,更强调斧模式和剑模式的区别。
斧模式下,推摇杆 ▲是和以前一样的突进,推摇杆 改为崛起的替换技【突进直斩】,突进距离更远,但硬直更大。
最值得一提的就是 ▲ 的挑击,动作改为斜上挑,并且有抵消判定,抵消成功会有霸体,抵消大成功可以将怪物打出硬直,硬直时可以按▲拉近追击,或者按R2用剑形态攻击。抵消攻击不一定每次都会将怪物打出硬直,估计是有一个阈值。
抵消大成功按▲追击。
抵消大成功按R2使用剑攻击。
抵消小成功,怪物无硬直。
剑模式改动挺多,剑模式的基本体操攻击和世界一样,飞天连斩可以较大的积累觉醒槽。觉醒槽满的一瞬间可以恢复一小节剑槽。
觉醒槽满后,剑模式附带瓶伤,斧模式不附带,不像崛起斧模式也带瓶伤。
零解
觉醒槽满后 按住▲ 不动 即可释放 零解,也就是说现在改为想放零解的你就按住不动,不想放零解的你就按一下就行了。
压解
按R2 ▲ 可以释放压缩解放斩,可以蓄力,觉醒槽满的情况下释放会追加爆炸伤害。
也可以在按▲ 的普通属性解放斩发动动作时按R2改为压解。
反击上捞斩
斩斧的GP技,仅霸体,非无伤,GP成功能回复一小节剑槽,但回复量不如你释放此招的消耗量。GP成功能追加一个二连斩,再按可以接飞天连斩。
变形
本作变形采用崛起的风格,即不推摇杆按R2是原地变形,推摇杆 R2是使用变形斩!
在剑模式的▲攻击 第二击和第三击 使用R2变形斩,将会释放变形二连斩。
弱点攻击
斧模式和剑模式分别有各自的弱点攻击,并且在连段中都能按R2变形为另一个形态。
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