在接受外媒Gamesradar 采访时,《怪物猎人:荒野》总监德田优也被问到,与《怪猎》系列的其他作品相比,本作的正面故事和结构化章节更像是一款传统的RPG游戏,这是否是为了吸引或帮助新玩家入坑游戏。
对此,德田优也回应表示:这是在开发周期中自然而然地形成的,而不是刻意为之。他解释道“从游戏一开始,我就有这样一种概念:人类是生态系统的一部分,这自然导致我更加关注故事”
德田优也认为将故事情节做得比以往更直接是有必要的,例如在游戏开始时,玩家要以什么顺序面对哪些怪物,它们如何教你玩游戏所需的技能,以及这些技能如何与基于章节的故事结构互动。
“一切都源自于最初的概念,我们没有刻意的让它更像一款RPG游戏,但最终的结果确实是这样,希望能够对玩家有所帮助”
《怪物猎人:荒野》第二次测试的第二阶段也将于2月14日(周五)11:00开始,原定于2月17日10:59结束,但因PSN宕机事件的影响而延长24小时,改为2月18日10:59结束。
《怪物猎人:荒野》定于2025年2月28日发售,当前售价368元,游民商城券后只需321.2元,感兴趣的玩家可以点击下方卡片购买!
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