AMD的第一代Anti-Lag技术曾因在其“支持”的游戏中引发问题而臭名昭著,而第二代Anti-Lag 2似乎也步其后尘了。
《漫威蜘蛛侠2》PC版的开发人员在最新的补丁说明中透露,由于Anti-Lag 2 SDK在AMD Radeon GPU上导致崩溃,该技术已从游戏中暂时移除。
《漫威蜘蛛侠2》开发团队(与AMD合作)发现,Radeon GPU上的驱动程序崩溃可能与游戏中Anti-Lag 2 SDK的初始化有关。显然,并非所有运行AMD GPU的用户都会因Anti-Lag 2而崩溃,但至少有一部分玩家在使用这项降低延迟的技术时遇到了崩溃问题。
《漫威蜘蛛侠2》开发人员表示,AMD正在开发驱动程序更新来解决此问题,因此Anti-Lag 2似乎只会在该驱动程序发布后才会重新引入游戏中。
AMD最初的Anti-Lag 技术的推出过程可谓一波三折。Anti-Lag 是AMD首次尝试推出真正的Nvidia Reflex竞品,旨在CPU层面降低延迟。然而,Anti-Lag 在《使命召唤:现代战争2》、《使命召唤:战区》、《Apex英雄》和《反恐精英2》中立即出现问题,前两款游戏由于其反作弊系统启动而崩溃,原因是它们认为Anti-Lag 是非法(作弊)应用程序。
其中,《反恐精英2》的情况最为严重,其更激进的反作弊系统在启用Anti-Lag 时激活了VAC封禁。问题在于AMD没有与开发人员合作或告知他们关于在其游戏中添加Anti-Lag 支持的信息。Anti-Lag 在引擎层面运作,需要操纵游戏文件才能发挥作用。
Anti-Lag 2似乎解决了这个问题,因为没有关于Anti-Lag 2集成导致作弊触发或帐户封禁的问题。然而,在《漫威蜘蛛侠2》中看到的崩溃表明该技术并非没有其他问题,这表明SDK和/或AMD的驱动程序需要额外的微调。
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