外媒GameRadar 报道,《怪物猎人:荒野》制作人辻本良三并不太关注其他类似游戏的动态。他表示,挑战自我并通过每部新作让《怪物猎人》系列变得更好的愿景,是我们取得今日成就的原因。
“老实说,在开发《怪物猎人》时,我们并没有真正关注其他的游戏,仅仅是思考如何按照自己的方式制作《怪物猎人》就已经够忙了。随着该系列多年来的不断发展,我们会评估每部怪猎的具体情况。”
辻本良三进一步解释说,团队更倾向于从内部审视之前的《怪物猎人》已经做了哪些,以及未来还可以做什么。“我们会思考哪些核心元素是必须包含在游戏中的,然后在此基础上进行构建,并问自己:‘好吧,我们这次的愿景是什么?我们想通过创意表达什么概念?然后涉及哪些玩法功能,如何将这些传达给玩家,并让他们获得我们想要的体验?’”
《怪物猎人:荒野》第一次公开测试吸引了超过50万玩家同时在线,而第二次测试的表现也同样出色。游民老哥们都玩了吗?
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