育碧推出已有 18 年的《刺客信条》系列游戏一直因其能够将玩家带到令人着迷的历史场景中而备受赞誉,而即将推出的《刺客信条:影》将延续这一传统,聚焦于封建时期的日本,但它也对该系列游戏做出了一个关键的改变——游戏采用了双主角系统,且两个主角之一并不是刺客。
在日本京都举行的一次特别预览活动中,Geek Culture 采访了《刺客信条:影》的创意总监Jonathan Dumont,并问到“为什么不让两位主角都具备该系列的宗旨所要求的技能呢”
对此Dumont解释道“就弥助(Yasuke)而言,我认为我们真正想要的是一个以战斗为导向的角色。尽管这意味着要取消一些隐身技能,但他仍然可以用弓箭进行一点隐身。你会惊讶于他可以隐藏和狙击敌人的程度,”
“至于奈绪江(Naoe),她在战斗中更容易受到攻击,尤其是在面对五六个对手时,但她的速度弥补了这一缺陷。作为一名手持抓钩的跑酷大师,她能够迅速击倒敌人并清理出一片区域,然后快速地消失。这使得她成为团队有史以来最快的刺客”。Dumont强调表示“我们给她测了时速,她是最快的。”
而对于本作的背景选择,Dumont表示受到近几年以古代日本为主题的成功游戏的启发,包括《仁王》、《只狼:影逝二度》和《对马岛之魂》。“封建日本是《刺客信条》中最受欢迎的时代之一,并且有许多以该时代为背景的优秀游戏,我们知道粉丝们会有很高的期望,我们必须努力满足这些期望。”
《刺客信条:影》将于2025年3月20日登陆 PlayStation 5、Xbox Series X|S 和 PC平台。
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:刺客信条:影专区
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com