上周末,FromSoftware 《艾尔登法环:黑夜君临》进行了第一轮网络测试,
本作放弃了原作的开放世界结构,转而采用精简的生存模式,三人团队必须进入逐渐缩小的地图,与成群的敌人和越来越具有挑战性的 Boss 战斗。而据IGN编辑Tim Brinkhof表示,他在这款游戏上看到了2013年的《战神:弑神自封》的影子。
《战神:弑神自封》于2013年3月12日在PS3平台上发售,是全系列的前传,讲述奎托斯的成为战神之前,成为传奇之前,成为统帅斯巴达军之前的故事。虽然该作并未到该系列其他作品那样的高度,但它也尝试了该系列之前从未做过的事情:首次加入了多人游戏模式。
Brinkho说道,尽管很多人觉得《黑夜君临》与一些大逃杀游戏有些许相似之处,它们都提供了一系列随机战利品,会限制玩家活动范围并造成环境伤害,它甚至向《堡垒之夜》最具代表性的图像之一致敬,让玩家从空中坠落到关卡中,由灵鸟载着他们到达他们选择的位置。
但Brinkhof认为,《艾尔登法环:黑夜君临》更像是《战神:弑神自封》多人模式中的合作PVE模式:都是合作体验,两人或两人以上的团队面对越来越强大的敌人;都为玩家提供了对抗前几款游戏中的受欢迎的Boss的机会;都有倒计时并且都发生在小地图或正在缩小的地图上等等。
尽管这两款游戏原作所属的类型相互对立,一款是硬核的魂类,另一款是爽快的动作冒险,但随着玩家们技巧和对游戏理解的提升,以及官方更新的更多内容,《艾尔登法环》所带来的挑战也在逐渐减弱,那些操作和理解在线的玩家现在也可以在《艾尔登法环》等魂系游戏了开启爽快无双了。
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