近日,索尼旗下两家工作室Team Asobi和Sucker Punch的制作人进行了一场近距离谈话。
《对马岛之魂》制作人Brian Fleming接受了Team Asobi负责人Nicolas Doucet的采访,分享了他对于新作《羊蹄山之魂》发展的看法。
在谈到如何将之前的游戏经验应用到新项目时,Brian Fleming表示,工作室的职业生涯就像一座阶梯,每一款新游戏都在前作的基础上不断发展和创新。他强调,团队致力于在创意、技术、叙事和艺术等各个方面推动游戏的进步。
他说到:“我们希望在创作上、技术上,以及作为叙事者和艺术家的身份上,持续进步。”
这一理念完全契合了Sucker Punch Productions的创作哲学,该工作室一贯秉持通过不断完善和积累经验来提升项目质量。最好的例子就是《对马岛之魂》,后者已经成为PlayStation 4和PlayStation 5平台上标志性的动作游戏,而《羊蹄山之魂》则有望延续这一传统,带给玩家更加丰富和精细的游戏体验。
《羊蹄山之魂》预计将于2025年登陆PlayStation 5。
本文由本站制作发布,未经允许禁止转载。
更多相关资讯请关注:羊蹄山之魂专区
免责声明:本文为转载,非本网原创内容,不代表本网观点。其原创性以及文中陈述文字和内容未经本站证实,对本文以及其中全部或者部分内容、文字的真实性、完整性、及时性本站不作任何保证或承诺,请读者仅作参考,并请自行核实相关内容。
如有疑问请发送邮件至:goldenhorseconnect@gmail.com