外媒GamingBolt的编辑Shubhankar Parijat近日发文称,即将推出的《刺客信条:影》对整个系列而言至关重要,它需要取得“毋庸置疑的胜利”,以扭转近年来系列作品口碑下滑的趋势。
Shubhankar Parijat指出,由于3A级游戏的开发成本日益高昂,此类游戏通常需要取得非凡的成功才能证明其存在的价值。然而,近年来《刺客信条》系列虽在商业上取得成功,但口碑却褒贬不一,这使得《影》面临着比一般3A游戏更大的压力。
Shubhankar Parijat回顾了《刺客信条》系列的发展历程,认为该系列在《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》时期达到了巅峰,后者更是被广泛认为是系列最佳作品之一。然而,《刺客信条:英灵殿》虽然在商业上取得了巨大成功,但其庞大的开放世界和重复性的内容却饱受玩家诟病,导致口碑两极分化。
随后的《刺客信条:幻景》虽然回归了系列早期的潜行和跑酷玩法,但也被认为缺乏亮点,未能取得“明确的胜利”。
Shubhankar Parijat认为,《刺客信条:影》能否成功,对整个系列至关重要。如果《影》再次失利,将进一步加剧系列的下滑趋势,甚至可能导致系列作品在口碑不佳的情况下销量也开始下滑。
Shubhankar Parijat也强调,现在断言《影》的成败还为时过早,但谨慎乐观的态度是合理的。如果《影》能够取得成功,将为《刺客信条》系列注入新的活力。然而,如果《影》再次失利,可能会对系列造成更深远的负面影响。
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