Clovers四叶草工作室近期分享了一段视频:神谷英树和几位开发人员共同观看《龙鳞化身》预告片,回忆该作的开发过程。虽然该作未能成功问世,但神谷仍然为它感到自豪,并希望有天能够重做。
神谷本人也转发了该视频,并补充道:“我们行动吧,菲尔!”
《龙鳞化身》最早于2015年公布,原计划是成为一款《鬼泣》和《怪物猎人》结合的宏大动作游戏,玩家扮演的主角要和搭档巨龙一起战斗,击败巨大的魔物,收集他们身上破碎部位的素材。玩家的角色和巨龙都有很高的自定义自由度。游戏以大魄力的动作场景为设计理念,力求展现夸张的画面表现和游戏性。
《龙鳞化身》原本作为Xbox One的独占游戏制作,但因为神谷和白金工作室经验不足被迫于2017年取消,当时游戏已经开发了四年。
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