《怪物猎人:荒野》已经推出了有一段时日了,通过这段时间的游玩,相信各位玩家对游戏的好坏都有了自己的判断,还没体验的玩家也能通过各大媒体和其他玩家的讨论多多少少对这个游戏有所了解了。
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除了最近热议的优化问题以外,本作的剧情也是不少玩家讨论的焦点。据外媒Gamesradar表示,目前评论和玩家社区对本作的故事看法普遍分为两种:要么是感到耳目一新,全新的猎人公会体验,真正感受到了猎人在剧情中发挥的力量和个性;要么就是觉得太过繁琐,处处阻碍。
Reddit论坛的玩家Ruminatingsoule便发帖表达了自己的不满,认为开发者在强行把玩家绑定在剧情之中,而不让他们做自己想做的事。
这一观点得到了不少响应,不过也有对这种故事称赞的声音,玩家Monkey_With_Tankard在一篇获得9000点赞的帖子中称赞了这款游戏对切实危险和当地问题的关注,大量新知识填补了《怪物猎人》的巨大空白,过场动画华丽而丰富,轻松和严肃时刻的结合恰到好处。核心同伴和配角也都很出彩,尤其是猎人对故事产生了可衡量的影响。随后又有玩家表示故事的确不错,但我们想要的是在剧情中不要有太多限制,“跟我们说的根本不是一回事”。
对此该文章作者认为,之前很多玩家都在反思,不管《怪物猎人》的剧情如何,最后都会转为“不知道,我猜我们是在猎杀怪物”,而现在这种讨论至少是表明《怪物猎人:荒野》尝试朝着这个方向去推动游戏的发展。
各位玩家觉得这一部的剧情如何呢?不妨在评论区留下你的看法
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