《怪物猎人:荒野》发售已有一段时间。虽然该系列有点粉丝向,但不可否认的是,肯定会有新玩家入坑,让《怪猎荒野》成为入坑作,进一步发现《怪物猎人》系列的独特魅力。
贴吧有新入坑的玩家发起热议话题:怪猎作为动作游戏,爽点在哪?
该玩家表示,久仰怪猎作为共斗游戏天花板的大名,但玩起来总有种怪怪的感觉。人物经常挥刀砍空气,动作没做完就被怪物拍飞。怪物改变位置后,还得收刀跑过去再开打,节奏感不上不下。并且很多时候看不清怪物出招,战斗流程基本是被打飞,喝药回血,再接着打,感觉不是靠技术赢而是靠喝回血药赢。
对此,网友们也发表自己的看法,总结了一些爽点:势大力沉的手感和打击感、怪物交互体验见招拆招、和怪物交互搏斗的爽感,狩猎巨大怪物的成就感。总结就是在不断的熟悉进步下,会越玩越爽,从怪物“猎”人成长为真正的“怪物猎人”。
游民老哥们,你们喜欢玩《怪猎》的原因是什么呢?
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