Netflix游戏部门副总裁 迈克·韦尔杜(Mike Verdu) 已确认离职。在近四年任职期间,韦尔杜先是主导了公司进军游戏领域的战略,随后又致力于推动其AI技术的成果落地。显然,Netflix仍在探索如何在这两大业务中实现突破,但其战略调整的全貌可能需要更长时间才能被玩家完全看清。
2023年,Netflix推出了互动故事服务 Netflix Stories,允许玩家通过《爱情盲选》(Love is Blind)、《外滩探秘》(Outer Banks)等热门剧集的衍生游戏与IP深度互动。尽管这一服务逐渐成为Netflix游戏业务的核心支柱,但公司似乎仍更倾向于布局传统游戏领域。不过,近期的一系列变动表明,Netflix正转向一条“不直接与主机市场竞争”的独立发展道路。
据 Game File 报道,韦尔杜的离职折射出Netflix未来游戏战略的转向。作为2021年加入Netflix的高管,韦尔杜被视为推动公司进军游戏领域的关键人物。他主导了多款新游戏的上线及移植,包括休闲类游戏《天天割绳子》和获奖经典佳作《死亡细胞》。随着行业趋势变化,Netflix的游戏策略也在不断调整。
韦尔杜后期还兼任公司 生成式AI 副总裁。尽管索尼等巨头也在布局AI技术,但Netflix的具体计划仍不明朗。2024年,Netflix聘请了育碧、EA及Epic前高管 阿兰·塔斯坎(Alain Tascan) 担任游戏业务总裁,试图延续其服务增长势头。
目前,Netflix已不再试图用“随地都能玩”的通用手游吸引玩家,而是专注于“精细化”策略,扩充与自身影视IP强关联的叙事驱动型游戏库。此前,Netflix取消了六款原计划发行的游戏,并关闭了位于南加州的 Team Blue 工作室,进一步印证了这一战略转变。这并不意味着Netflix将放弃大众化游戏开发,但其重心显然已转向服务核心粉丝群体。
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