恋爱系统一直是RPG游戏不可或缺的一部分,因为它增加了有意义的选择和情感体验,也能让游戏更有深度。然而,《宣誓》游戏总监Carrie Patel却不这么认为。
在接受Eurogamer采访时,Carrie解释了为何《宣誓》缺少恋爱系统。她认为,一旦游戏中的NPC爱上玩家就会突然“丧失人性”,变成了什么都依从玩家的“唯唯诺诺之人”。
她还补充说,恋爱并不是增加角色深度的唯一方式,柏拉图式的关系也发挥着同等重要的作用。她认为,恋爱的意图应该自然而然地出现,并且游戏的最后建立关系,这样会给人顺理成章又充满惊喜的感觉。
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