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卡普空曾担心搞砸《生化4RE》:玩家一定会相当不满

发布时间:2025-03-15 13:16:53
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日前,卡普空《生化危机》系列制作人安保康弘(Yasuhiro Ampo)接受了IGN的采访,谈及该恐怖游戏系列发展过程中遇到的一些挫折和改变。

2005年发布的《生化危机4》被许多玩家视为该系列的巅峰之作,其独特的恐怖与动作结合,为生存恐怖游戏树立了全新的标杆。然而遗憾的是,这种微妙的平衡在后续作品中曾逐渐失控。

2009年的《生化危机5》中,主角克里斯·雷德菲尔德赤手空拳击碎了一块巨大的岩石,而感染者们在一场更像《速度与激情》而非恐怖游戏的汽车追逐战中被射杀,系列的恐怖基因被弱化。这一点不仅玩家感受到了,开发团队内部也意识到了问题,安保康弘对此深有感触。

他回忆道:“在《生化危机》系列的开发过程中,我们每一作都有不同的目标和挑战。但慢慢地,我们开始感到,玩家期待的《生化危机》与我们正在制作的游戏逐渐背离。”

这种方向上的迷失最终导致了2012年的《生化危机6》,为了讨好恐怖游戏与动作游戏的双重玩家群体,卡普空采用了三条剧情线的设定,希望在游戏中兼顾恐怖与动作。然而,这种做法反而导致了游戏缺乏核心体验,最终谁都无法真正满意,许多粉丝对其过度偏向动作元素感到失望,

卡普空后来团队意识到,系列的核心必须是恐怖。《生化危机7》执行制作人提出了一个关键理念:“《生化危机》必须是恐怖的。我们绝不能忽视这一点。”

然而,《生化危机7》采取的第一人称视角,在当时是一项极具争议的变革。毕竟,自《生化危机4》以来“越肩第三人称射击”几乎已成为该系列的标志。但事实证明,这次转变是一次正确的决定。第一人称视角让恐怖体验更加沉浸。游戏发售后大获成功,尽管仍难以超越《生化危机4》的地位,但也成为整个系列中最恐怖的作品之一。

虽然《生化危机7》和《生化危机8》继续沿用第一人称视角,但卡普空也没有放弃第三人称游戏。他们敏锐地意识到,玩家对经典作品的现代化重制有着强烈需求。因此,公司决定以《生化危机2 重制版》开启官方重制计划。安保康弘说到:“当我们看到玩家们对《生化危机2》重制版的呼声如此之高时,我们明白,这是一件我们必须去做的事情。”

而随着《生化危机2》和《生化危机3》的重制版推出,团队开始考虑《生化危机4》重制版本的可能,但也有过犹豫。安保康弘透露:“当时,我们确实内部讨论过,也有人认为‘或许没有必要重制《生化危机4》’。毕竟,它仍然是一款非常受欢迎的游戏。如果我们搞砸了,玩家们一定会非常不满。”

然而,最终他们还是决定推进这个项目,而最终的成果也证明了这次选择是正确的。《生化危机4 重制版》再次成为一款现象级的热门作品,游戏销量突破了900万份,成为销售速度最快的《生化危机》游戏。

卡普空在重制版中进行了一些关键改动,调整了恐怖与动作的比例,以更好地符合“回归生存恐怖”目标。原版中的部分夸张、戏谑元素被削减,整体风格更加阴郁沉稳,同时保留了紧张刺激的战斗节奏,成功地在恐怖与动作之间找到了全新的平衡点。

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