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前老滚5设计师举例 很多精妙的机制其实是无心之举

发布时间:2025-04-01 18:17:02
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前Bethesda设计师、现Soft Rains工作室负责人Joel Burgess在2025年GDC期间接受GamesRadar 采访时表示,游戏中有很多无心之举。许多被玩家认为是开发商精心设计的游戏机制,实际上是开发过程中偶然出现的结果。

Burgess解释说,游戏开发涉及复杂的技术和系统,许多功能的诞生并非完全出于设计者的意图,而是因为技术限制或无心插柳的代码交互。他以《上古卷轴5:天际》中著名的“狐狸带路寻宝”传说为例,说明这种误解是如何产生的。

这个传说的内容是指:玩家们认为游戏中的狐狸会指引他们找到宝藏。这的确是真的,但这其实并不是开发者的本意。

实际上,狐狸的AI只是单纯地想以最快的速度远离玩家。而游戏的路径计算基于“导航网格系统”,AI倾向于快速到达地图中“项目元素较多”的区域。而这些区域通常是村庄、营地等容易找到战利品的地方。因此,狐狸逃跑时是无意间将玩家引向了可能藏有宝藏的地方,最终导致了玩家的错误认知。

Burgess强调,游戏开发中充满了类似的“意外”,有时开发者会顺势而为加以优化,而有时这些现象甚至不会被察觉,这也是游戏设计的魅力所在。

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