开放空间游戏里模块是角色提升的一大途径,一般通过刷怪获得,模块有套组,前期想要凑齐比较困难,可以优先选择高等级高数值的散件。
前期凑套装困难优先选择高等级高数值加成的散件,主控优先攻击力百分比,携带高暴击武器则可选爆伤,不推荐暴击率。AI带生命值、生命百分比、防御之类的生存类型的模块以提高生存,无需纠结副词条。
开放空间的装备系统总共分为三部分,分别是武器、模块、映像。其中武器及模块可以通过刷怪获得,映像通过抽卡获取。
模块品质随机、主词条数值随机、副词条随机而且均不可更改,且存在低级装备比高级装备数值高的情况。
因此不用过分在意早期装备的好坏,装备很快就会因为高等级装备的出现而淘汰。
有一些映像只有特定角色装备才能触发效果,但通常提供的数值并不会高太多。
挑选属性时,由于游戏中暴击率数值给的非常苛刻,暴击率难以叠加,攻击百分比的优先级高于其他词条。
人物等级到达20级后才会出现金色装备,因此等级> 20级再考虑分解,前期装备分解产物武装驱动绿蓝紫可以用,金留着,模块驱动紫金的留着到后期用。
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