近日,前 PlayStation CEO 在采访中表示,游戏公司应该在每个新的主机世代都将游戏价格提高 5 美元,这样玩家就能逐渐适应更高的价格。此言一出,便在 Reddit 论坛上引起了玩家们的强烈反响。
一位用户评论道:“从商业角度来看,这确实有道理。我当然不想付更多钱,但我想如果每代主机游戏都固定上涨 5 美元,玩家的反应可能不会这么激烈。”
该用户随后补充道:“话虽如此,我还是要反驳一下自己,如今这么多游戏的主要剧情或重要内容都藏在付费 DLC 背后,实际上他们已经变相涨价了。”
另一位玩家指出,现在很多游戏开始推出毫无意义的贵了10美元的豪华版:“很多游戏已经开始推出毫无意义的10美元豪华包……比如《剑星》发售时,如果你购买 了贵10美元的豪华版,只会获得1套服装,而游戏本体已经有70多套了;再比如《黑神话:悟空》,一个你5分钟内就能获得更好版本的盔甲套装,如果你想在游戏中生存下去就必须更换;还有《蜘蛛侠》、《博德之门3》、《宇宙机器人》等等。”
显然,这位玩家认为,这些附加价值不高的豪华版已经让人感觉游戏公司在想方设法榨取每一分钱,变相提高游戏价格。
“现在很多人对此已经麻木了,觉得‘哦,再多 10 美元又怎样’,但 80 美元的游戏就太多了?需要明确的是,我并不为这些豪华版或 80 美元的游戏辩护,我也不支持它们。”
前PlayStation CEO的建议虽然从商业角度有一定的合理性,但在已经面临游戏价格上涨和各种付费额外内容的当下,玩家们对此普遍表达了不满和担忧。他们认为,游戏价格的上涨应该与游戏的实际价值和内容相符,而不是通过这种“温水煮青蛙”的方式让玩家逐渐接受。
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