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日本青年玩家游戏充钱欲望上升:经济困难也要氪金!

发布时间:2025-04-15 00:17:29
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日本三井住友财团旗下的主营消费金融机构邦民日本财务公司SMBC Consumer Finance于3月27日发布了一项《2025年20多岁人群金融意识调查》汇总报告,该项调查在2月19日-21日这段时间里,选取了1000名20-29岁的青年人,以“消费”为主题对调查人群提出了各种问题。

而在于游戏氪金相关提问中,想通过“花钱在游戏中获得优势”的男性占比23.8%(较上次调查增加7.6%),女性占比12.0%(较上次调查增加3.6%)

而“愿意为了得到想要的道具和角色而氪金”的男性占比为25.8%(较上次调查增加6.0%),女性占比为18.2%(较上次调查增加6.4%),也呈现增长态势。

此外有20.8%的人认为:“不氪金就无法享受游戏”,整体比例以及男女双方的比例相对于上次调查全部呈增长趋势。

对于整体氪金氛围而言,21.6%的人有过在游戏内氪金的行为,总体增长了5.8%,不过每月平均氪金却呈下降趋势,为4247日元(约合人民币217元),相较于上次调查减少了891日元(约合人民币45元)。

此外,男性相较于女性,更容易“在游戏上花费过多金钱而遭遇经济困难”(男性22.8%,女性14.8%),并在“为游戏花钱后感到后悔”(男性27.2%,女性20.6%)。

大家每个月会为了游戏消费多少钱呢?这几年开始这项支出是变多了?变少了?还是保持稳定呢?又或者说你很少为游戏花钱呢?欢迎大家在评论区分享一下你的经历!

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