《巫师3》前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz近日透露,CD Projekt Red(CDPR)最初曾担忧玩家可能无法接受在开放世界设定中呈现如此宏大的剧情。
Tomaszkiewicz在一次关于其新作《黎明行者之血》(Blood of Dawnwalker)的专访中,谈到了开发《巫师3》时的风险。他表示,当时CDPR尝试将线性RPG中常用的宏大叙事手法融入开放世界,这在当时是一个大胆的尝试。
“我认为当时没有多少游戏尝试过我们所做的事情,也就是将通常用于更线性RPG(如《巫师2》)的宏大叙事技巧,移植到开放世界中。”
“这同样存在风险,就像《巫师3》的漫长故事一样。我们不确定人们是否真的想要这样,不确定这是否适合开放世界游戏的玩法。但我们冒了这些风险。我们尽力降低了这些风险。我认为,最终,结果相当不错。”
考虑到《巫师3》被广泛认为是史上最佳RPG之一,Tomaszkiewicz认为结果“相当不错”的说法显然是谦虚的。
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