随着不久前PS5版《夺宝奇兵:古老之圈》的发售,外媒ElAnalistaDeBits对比了《夺宝奇兵:古老之圈》在XSX、PS5、PS5 Rro和PC上的画质表现,一起来看看吧!
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配置参数:
Xbox Series X:动态分辨率 2160p/60fps(常见为 1800p~1620p)
PS5:动态分辨率 2160p/60fps(常见为 1800p~1440p)
PS5 Pro:常见为 2160p/60fps
PC:RTX 5090 | i9 12900K | 64GB DDR5 | M.2 SSD
综合评价:
《夺宝奇兵:古老之圈》在所有主机平台上均采用单一的显示模式,帧率为60fps。PS5的动态分辨率在1800p到1620p之间浮动,最低可能降至1440p;XSX的分辨率表现更高一些,平均值也略胜一筹。相对而言,PS5在整体光照方面比XSX略有提升。PS5 Pro通常呈现2160p的分辨率,目前尚不确定是否存在动态分辨率的情况,但大多数时间下为原生4K显示。
所有主机平台都使用了基础级别的RTGI(光线追踪全局光照)。PS5 Pro在全局光照方面有所增强,比如提升了环境光遮蔽和接触阴影的表现,不过整体变化不大、影响较小。PC平台则应用了光线追踪技术,极大提升了整体光照效果,包括阴影、全局光照和反射。不过 PC 上的帧生成功能仍存在问题,建议保持关闭状态。
《夺宝奇兵:古老之圈》在各个平台上的优化表现都非常出色,但需注意的是,PC上的光线追踪对硬件资源要求极高。游戏能够在主机上启用光线追踪的同时维持稳定的60fps,且对分辨率几乎无明显影响,值得额外称赞。无疑是近年来最出色的优化案例之一。
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